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Notícias

Tutorial de pós-produção procedural

23JUL

O artista Christophe Desse publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Z-Brush e o Substance Designer, onde ele explica como utilizar os passos de render para compor a imagem e aplicar efeitos proceduralmente conectando e ajustando Nodes.

Dicas de pós-produção para personagens

22JUL

O estúdio FlippedNormals publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de personagens no Photoshop, onde o autor mostra como usar recursos simples do Soft para realçar a renderização e compor a ambientação da cena.

Tutorial do Plug-in Zookeeper

19JUL

O Zookeeper é um ótimo Plug-in para gerenciamento de cenas no 3ds max baseado em hieraquia e Nodes, neste vídeo tutorial a Ephere explica como usar o Zookeeper para criar o efeito Dorito aplicado em Rig facial de personagens.

Novo Soft para animação de personagens

19JUL

O Akeytsu é um novo Soft para Rig e animação de personagens desenvolvido por animadores, ele promete facilidade e velocidade baseado em um Workflow mais ergonômico, será apresentado na Siggraph 2014 e iniciará as vendas em Outubro.

Vídeo da nova versão do Plug-in Ornatrix

15JUL

O Ornatrix é um ótimo Plug-in para criar pêlos e cabelos no 3ds max, a versão 3 está em Beta teste fechado, mas publicaram um vídeo demonstrando o novo sistema de Preview na Viewport que exibe espessura, textura e sombreamento.

Tutorial sobre Bones e Skinning no Max

13JUL

O artista Medo Ramahi publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes em Rig no 3ds max, onde ele mostra como criar todos os Bones para o personagem Piu-piu e principalmente como configurar o Skin para deformar corretamente.

Tutorial para criar cabelo poligonal

10JUL

O site CtrlAultDelTutorials publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde o autor explica como criar cabelos poligonais aplicando materiais com mapa de opacidade (Cut-out), técnica que pode ser útil em diversas outras situações.

Script para Rig facial no 3ds max

09JUL

O Sal Facial Auto Rig é um novo Script gratuito para o 3ds max escrito por Salwan Badra, ele permite configurar Rig de rostos facilmente, basta criar os Morph Targets e conectá-los aos recursos do Script para alterar as expressões faciais.

Tutorial de Skinning com o Physique

08JUL

O 3ds max possui dois recursos para aplicar o Mesh do personagem no esqueleto, o modificador Physique foi incorporado com o Character Studio e apesar de mais antigo, é muito bom, veja como usá-lo neste tutorial do artista Edu Shola.

Making of de garota criada no Z-Brush

06JUL

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta garota criada no Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, FiberMesh, Noise Maker, Polypaint, materiais, LightCap e pós-produção no Photoshop.

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