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Artigo sobre o V-Ray no Avengers Comentar

27JUL

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando os artistas da Digital Domain, onde eles comentam sobre a produção do filme, Avengers: Endgame, focando em como o V-Ray ajudou a melhorar o realismo do personagem Thanos.

Integração de AI no Cascadeur Comentar

26JUL

O Cascadeur é um Soft revolucionário para facilitar a animação de personagens aplicando simulação física, agora adicionaram um recurso baseado em inteligência artificial para reposicionar o corpo quando mover alguma parte.

Atoms Crowd para o Unreal Comentar

25JUL

O Atoms Crowd é um programa para simulação de multidões com Plug-ins para alguns programas 3D, incluindo Houdini e Katana, agora lançaram a versão para o Unreal Engine que permite criar Behaviours através de Blueprints.

Diversas palestras do Total Chaos Comentar

24JUL

A Chaos Group publicou os vídeos de diversas palestas ministradas no Total Chaos 2019, elas abordam arquitetura, Games, veículos, personagens, realidade virtual, VFX, cidades do futuro, AI e como manter estúdio de animação.

Artigo do V-Ray no Love, Death & Robots Comentar

21JUL

A Chaos Group publicou um artigo sobre o uso do V-Ray na série de 18 histórias lançada pela Netflix, Love, Death & Robots, onde os artistas da Blur Studio comentam as vantagens oferecidas pelo V-Ray na produção das cenas.

Webinar sobre pintura de personagens Comentar

20JUL

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre texturização de personagens com a artista, Magdalena Dadela, onde ela explica como utiliza os materiais de pele do Substance Source para pintar as texturas.

Texturização dos Avengers com Substance Comentar

20JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando Gareth Jensen, Texture Supervisor da ILM, onde ele comenta a produção do Avengers Endgame e a utilização dos programas Substance Designer e Substance Painter na texturização.

Animação facial com Particle Flow Comentar

19JUL

O artista, Igor Tsyba, publicou um vídeo mostrando o sistema de Facial Tracking que ele fez com o Particle Flow do 3ds max, o recurso permite capturar e transferir os movimentos faciais baseado numa sequência de imagens.

Novo sistema de animação da Disney Comentar

17JUL

Os pesquisadores do Disney Research publicaram um vídeo mostrando o sistema que criaram para controlar a interpolação da animação entre Key Frames, ele trabalha editando curvas na Viewport através de Constraints de posição.

Making of de dragão animado Comentar

14JUL

O Hocus Pocus Studio publicou um vídeo de Making of do dragão que criaram para o curta-metragem, The Flood Chain, mostrando a modelagem no Z-Brush, texturização no SPainter, Rig, simulação de músculos e Render no 3ds max.

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