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Humano realista em Real-Time Comentar

08ABR

A empresa sul-coreana, Giantstep, publicou um vídeo para mostrar o projeto de humano realista em Real-Time que eles desenvolveram com o Unreal Engine, incluindo desde as roupas até os mais mínimos detalhes da pele.

Animação RTX da Nvidia parte 3 Comentar

05ABR

A Nvidia publicou o vídeo com a terceira parte da animação 3D, Project Sol, que foi renderizada em tempo real com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine para demonstrar o poder de processamento das placas de vídeo RTX.

Making of de vestido com V-Ray Comentar

31MAR

A artista, Marianna Yakimova, publicou o Making of desta mulher de vestido rosa criada com o 3ds max, Marvelous Designer, Z-Brush e V-Ray, onde ela passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e renderização.

Substances para pele humana Comentar

29MAR

A Allegorithmic lançou uma nova coleção de materiais procedurais no Substance Source, eles foram criados a partir de escaneamento e fizeram um esquema para texturizar personagens facilmente através do Substance Painter.

Live Link entre iClone e Unreal Comentar

27MAR

A Reallusion exibiu na GDC 2019 um Preview do Live Link que estão desenvolvendo entre o iClone e o Unreal Engine, o Plug-in permite transmitir em tempo real as animações criadas no iClone para o Unreal, inclusive ao vivo.

Animações e aplicações do DevGrants Comentar

23MAR

A Epic Games divulgou a lista dos premiados na última edição do DevGrants, que distribuiu 500 mil dólares para desenvolvedores usando o Unreal, entre eles uma animação de arquitetura e uma entrevista virtual com AI.

Download de Jeans PBR Seamless Comentar

22MAR

O artista, Pete Mc Nally, está oferecendo o download gratuito de um Set de texturas PBR para criar tecido Jeans com realismo, elas não apresentam emendas (Seamless), possuem 4K de resolução e tamanho real de 30 cm.

Tutorial sobre Rigging com o CAT Comentar

24FEV

O Happy Little Cloud publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de personagens no 3ds max, onde o autor explica como utilizar o CAT Parent para criar um Rig personalizado a partir do zero no Character Animation Toolkit.

Making of de macaco Real-Time Comentar

17FEV

A Marmoset publicou o Making of deste macaco criado pelo artista, Pablo Munoz Gomez, com o Z-Brush e renderizado em tempo real no Toolbag, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, materiais e iluminação.

Tutorial sobre Skin e animação Comentar

09FEV

O artista, Michael Dan Atah, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como criar o Rig com o Biped, configurar o modificador Skin e animar andando, correndo e atacando.

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