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Notícias

Tutorial de intercâmbio entre Max e Z-Brush

10MAI

A artista Marie-Michelle Pepin publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre 3ds max e Z-Brush por meio do GoZ, onde ela explica como transferir a pose do personagem do 3ds max para ajustar com as roupas modeladas no Z-Brush.

Plug-in gratuito para criar cabelos no Max

08MAI

O Point3Render é um novo Plug-in gratuito para o 3ds max que ainda está em desenvolvimento, mas já permite criar cabelos facilmente com controle total sobre a forma usando Meshes, Splines e emissores de Hair.

Tutorial para transferir animação do Populate

07MAI

O artista Rodrigo Assaf publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como transferir as animações do Populate para o Biped, permitindo usar os movimentos em qualquer personagem.

Making of de pintura no Photoshop

27ABR

O artista Daian colaborou com a nossa comunidade publicando o Making of deste ótimo retrato do Johnny Deep pintado no Photoshop, onde ele mostra a técnica utilizada, as etapas do trabalho, Layers, Brushes e refinamento da imagem.

Making of da Rosie criada no 3ds max

27ABR

O site 3D Total publicou um ótimo Making of do comercial brasileiro com a robô Rosie dos Jetsons criada no 3ds max, onde passam dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configuração de render no V-Ray e pós-produção no Nuke.

Making of de esculturas no Z-Brush

27ABR

O artista Adam Sacco publicou 3 ótimos vídeos, no estilo Timelapse, onde ele mostra o processo de escultura digital de personagens desde o zero até o resultado final usando o Z-Brush, são um Zombi, um vampiro e uma tartaruga ninja.

Tutoriais do Plug-in BonesPro do 3ds max

26ABR

O BonesPro é um ótimo Plug-in para Skinning de personagens no 3ds max, ele oferece diversas facilidades e cria efeitos como músculos e movimentos secundários, agora publicaram vários tutoriais explicando os principais recursos.

Webinar mostrando a produção de Games no Max

25ABR

A Autodesk publicou o vídeo do Webinar Meet The Experts com os artistas da Black Forest Games, onde mostram detalhadamente a criação dos cenários, objetos, personagens e animações para o jogo Giana Sisters usando o 3ds max 2015.

Tutorial para aplicar músculos no Rig

17ABR

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele ensina a criar músculos dinâmicos em Rig com Bones usando recursos como Flex, Skin Wrap, Volume Select e Vertex Paint.

Nova versão do Plug-in LH Auto Skin

14ABR

O LH Auto Skin é um ótimo Plug-in para simplificar o processo de Skinning no 3ds max, ele aceita qualquer tipo de Rig e promete resolver os problemas nas dobras sem dificuldade, também cria Slices para facilitar a animação.

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