Notícias

Sistema para cabelos longos Real-Time Comentar

31MAI

A Frostbite publicou alguns vídeos mostrando os primeiros resultados do novo sistema que estão desenvolvendo para simular cabelos longos com realismo em tempo real, o objetivo é chegar na qualidade da renderização offline.

MakeHuman Alpha 3 com biblioteca pública Comentar

24MAI

A comunidade de desenvolvimento do MakeHuman lançou a versão 1.20 Alpha 3 com várias novidades, entre elas o Asset Downloader, uma biblioteca pública dos usuários, e o Mass Produce para gerar diversos personagens aleatórios.

Tutorial sobre vestido no Marvelous Comentar

17MAI

A artista brasileira, Dayana Oliveira, publicou um vídeo tutorial em português sobre modelagem de roupas no Marvelous Designer, onde ela explica como criar um vestido de noite com saia plissada e corpete estofado.

Soft para Rigging e Skinning em VR Comentar

13MAI

A MasterpieceVR lançou o Masterpiece Motion, um programa que oferece recursos para fazer o Rigging completo de personagens 3D em ambiente de realidade virtual, também o processo de Skinning, além de criar e salvar poses.

Download de astronauta Comentar

09MAI

O artista, Domenico D'Alisa, está oferecendo o download gratuito deste astronauta parecido com mergulhador contendo macacão, capacete, tanque de oxigênio e equipamentos, ele está no formatos OBJ sem as texturas.

Tutorial para modelar roupão Comentar

06MAI

A artista, Nnanyere Cynthia, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas para maquete e personagens com o Marvelous Designer, onde ela explica passo a passo como criar um roupão de banho com todos os detalhes.

MoCap automático no Unreal Comentar

04MAI

A Reallusion lançou o Game Tools, um Plug-in de conexão com o Unreal para transferir os personagens com esqueletos mapeados, materiais e as capturas de movimentos corporais e faciais para gerar a animação em Real-Time.

Cubic Motion lançou o Persona Comentar

04MAI

Persona é um dos sistemas de captura de movimentos faciais mais baratos do mercado, ele é composto de um capacete com duas câmeras infravermelhas que gravam a 60 Frames por segundo e transmitem em tempo real para o Unreal.

Substances para detalhes de pele Comentar

03MAI

A Allegorithmic lançou uma nova coleção de Substances comerciais no Substance Source, todos para pintar detalhes na pele de personagens no Substance Painter como impressões digitais, manchas e verrugas, dois são gratuitos.

Personagens 3D do Game Of Thrones Comentar

28ABR

A RealtimeUK exibiu vídeos sobre a produção do Trailer do jogo Game Of Thrones e a Chaos publicou uma entrevista, os artistas recriaram os personagens da série da HBO em 3D com extremo realismo sem usar escaneamento!

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