Notícias

Nova versão do MakeHuman Comentar

19DEZ

O MakeHuman é um programa gratuito para gerar personagens 3D com roupas, cabelos e Bones para animação, agora lançaram o Alpha2 com melhorias no Asset Downloader e o GamesFromScratch publicou um vídeo sobre o Soft.

Competição sobre Japão feudal Comentar

16DEZ

A Allegorithmic publicou um artigo mostrando as imagens dos vencedores da competição promovida pelo ArtStation para criar imagens do Japão feudal, enfatizando que todos os ganhadores texturizaram com os Softs Substance.

Vídeo das novidades do Marvelous 8 Comentar

11DEZ

A artista, Lori Griffiths, especialista no Marvelous, publicou um vídeo sobre as novidades do Marvelous 8, onde ela mostra na prática as duas principais ferramentas desta versão, o Remeshing e o sistema de escultura.

Tutorial sobre Skin em português Comentar

08DEZ

O artista, Diego Loza, da Mascoteria, publicou outro vídeo tutorial em português sobre animação de personagens no 3ds max, agora ele explica como aplicar e configurar o modificador Skin para o Mesh acompanhar os Bones.

Curso gratuito de personagem e VFX Comentar

24NOV

O artista, Allan McKay, está oferecendo um curso gratuito sobre personagens e efeitos visuais com o 3ds max e V-Ray, onde ele explica como criar e animar o Venom, ainda inclui todos os arquivos utilizados no projeto.

Making of de vestido de gala Comentar

11NOV

O artista, Guru Prasad, publicou o Making of do vestido de gala vencedor da competição David And Diana, onde ele mostra as referências que usou, a modelagem no Marvelous Designer e a texturização no Substance Painter.

Sistema gratuito para MOCAP Comentar

05NOV

A Mesh Online desenvolveu um sistema de captura de movimentos baseado no Microsoft Kinect e está oferecendo para download gratuito, ele permite fazer a captura no formato BVH em 360 graus usando até 4 sensores do XBox.

Webinar sobre humano realista no UE Comentar

16OUT

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre humanos realistas em Real-Time no Unreal, onde explicam técnicas para criação dos materiais e mostram as boas práticas de modelagem e mapeamento.

Tutorial sobre o Skin do Corona Comentar

17AGO

O site Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, onde o autor explica as configurações do Skin Shader para criar pele humana e objetos orgânicos, também oferecem Shaderballs.

Brush de barba para o SPainter Comentar

15FEV

O artista Josh Wallace está oferecendo o download gratuito de um Brush de pintura para o Substance Painter, o Brush permite reproduzir o efeito de pêlos de barba com realismo e também tem um breve tutorial explicando como utilizar.

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