Notícias

Download de personagem com Rig Comentar

23AGO

O artista, Milos Cerny, está oferecendo o download gratuito de um personagem com Rig e pronto para animar no 3ds max, o Rig foi configurado no CAT e o arquivo está nos formatos do 3ds max 2015, 2016, 2017, 2018 e FBX.

Palestras do Unreal na Siggraph 2019 Comentar

23AGO

A Epic Games publicou os vídeos de mais nove palestras que ministraram na Siggraph 2019, elas abordam simulações para arquitetura, criação de materiais PBR, Ray Tracing, a produção do Vader Immortal e Realidade Virtual.

App para captura facial no Max Comentar

23AGO

O VooDoo é uma aplicação para celulares com o sistema IOs que permite a captura de movimentos faciais e transfere tudo para o 3ds max 2020 em tempo real através de dois MCGs (Scripts), ele também faz a captura do áudio.

Demonstração do Akeytsu Comentar

15AGO

A Nukeygara lançou o sistema de assinatura do Akeytsu, um novo programa para animação de personagens, também divulgaram um Roadmap e o Games From Scratch publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Soft.

Captura do movimento do maxilar Comentar

11AGO

Os pesquisadores da Disney publicaram um vídeo mostrando o sistema que desenvolveram para capturar o movimento, no espaço 3D, do maxilar de uma pessoa a partir da análise do movimento da pele gravado em vídeo.

Script para Rig facial no 3ds max Comentar

08AGO

O desenvolvedor, Daniel Wichterich, está oferecendo o download gratuito do SimpleFaceUI para o 3ds max, um Script que permite gerar os controladores 2D e automatizar o Link dos Morph Targets para manipular o Rig facial.

Tutorial de boneco de frutas animado Comentar

27JUL

O CGI Indonesia publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde o autor ensina a criar um boneco formado por frutas que solta frutas enquanto dança.

Artigo sobre o V-Ray no Avengers Comentar

27JUL

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando os artistas da Digital Domain, onde eles comentam sobre a produção do filme, Avengers: Endgame, focando em como o V-Ray ajudou a melhorar o realismo do personagem Thanos.

Integração de AI no Cascadeur Comentar

26JUL

O Cascadeur é um Soft revolucionário para facilitar a animação de personagens aplicando simulação física, agora adicionaram um recurso baseado em inteligência artificial para reposicionar o corpo quando mover alguma parte.

Atoms Crowd para o Unreal Comentar

25JUL

O Atoms Crowd é um programa para simulação de multidões com Plug-ins para alguns programas 3D, incluindo Houdini e Katana, agora lançaram a versão para o Unreal Engine que permite criar Behaviours através de Blueprints.

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