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Notícias

Palestra de criação de personagens no Z-Brush

13JAN

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelo artista Rafael Grassetti, supervisor de modelagem de personagens da Sony Computer Entertainment, onde ele mostra as técnicas que usa nas suas criações e exibe alguns trabalhos.

Making of de robô criado com o Z-Brush

12JAN

O artista Ben Mauro publicou um ótimo Making of em vídeo deste robô criado no Z-Brush, onde ele mostra todo o processo de modelagem, texturização, renderização de passos no BPR e pós-produção no Photoshop no estilo Time-lapse.

Making of de pirata criado com Max e Z-Brush

12JAN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste pirata estilo cartoon criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre escultura digital, retopologia, mapeamento, texturização e renderização no V-Ray.

Making of de gladiador criado no Z-Brush

12JAN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste gladiador criado com o Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre escultura digital, mapeamento com o UV Layout, renderização no KeyShot e composição no Photoshop.

Script para Rig facial automático

08JAN

O Auto Advanced N-Facial Rig é um novo Script comercial para o 3ds max que gera a estrutura de animação para rostos automaticamente, permite personalização dos controles e oferece facilidades como salvar, ler e gerenciar poses.

Tutorial para animar pálpebras automaticamente

20DEZ

O artista Uel Winner colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como criar o Rig das pálpebras para se moverem automaticamente junto com os olhos.

Tutorial para criar personagens no Z-Brush

19DEZ

O artista David Bentley publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de personagens estilo cartoon no Z-Brush, com 1 hora de duração, onde ele explica passo a passo todo o processo de escultura desde uma esfera até o rosto finalizado.

Making of de bonecos do Meu Malvado Favorito

15DEZ

O artista Michael Defeo publicou um ótimo vídeo mostrando o processo que ele utilizou para esculpir os personagens do filme Meu Malvado Favorito 2 no Z-Brush para imprimir em 3D e exibir na galeria Arludik em Paris.

Tutorial sobre o Skin Morph do 3ds max

12DEZ

O artista Ken Pitts publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como usar o Skin Morph para corrigir problemas de deformações da malha, como dobras e juntas, em conjunto com Morph Targets.

Artigo sobre criação de rostos realistas em 3D

07DEZ

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre a criação de rostos realistas em 3D, onde o autor mostra e comenta as principais técnicas usadas para reproduzir atores com fidelidade desde os primeiros filmes até os dias de hoje.

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