Notícias

Versão 1 do MakeHuman para download

18MAR

O MakeHuman é um ótimo programa gratuito para criar personagens de várias idades e tipos físicos, a malha é adequada para animação e subdivisão no Z-Brush, também adiciona roupas, cabelos e textura, ainda exporta com Bones para o 3ds max.

Revista CG Arena edição Março - Abril 2014

16MAR

O site CG Arena publica bimestralmente uma revista gratuita on-line e a edição de Março - Abril de 2014 está disponível contendo Making of de trabalhos realizados no 3ds max, Z-Brush, Photoshop, entrevista e galeria de imagens.

Lançado o Plug-in LH Auto-Rig

14MAR

O LH Auto-Rig é um novo Plug-in para Rig e animação de personagens no Max, inclusive com múltiplas pernas e customização de complexidade como Squash e Stretch até durante a animação, também inclui recurso para facilitar o Skin.

Script para ajudar a criar Morph Targets

12MAR

O Morpher Mirrors é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar muito na criação de Morph Targets, pois ele faz o Mirror apenas das modificações efetuadas entre o objeto base e o objeto com Morpher, não espelha o objeto 3D.

Making of de personagem criado no 3ds max

09MAR

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste cientista maluco criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre escultura digital, FiberMesh, texturização, iluminação e configurações de render no V-Ray.

Tutorial de mapeamento com UnWrap no Max

28FEV

O artista Darthwilson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max, onde ele explica passo a passo como fazer o mapeamento completo do personagem Minion usando os recursos do Unwrap UVW.

Tutorial sobre SSS e iluminação no Z-Brush

27FEV

O site RoDe Art publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de SSS e iluminação no Z-Brush, explicando como criar pele realista, iluminar, renderizar no BPR e compor no Photoshop, ainda oferece o Skin Shader para download.

Making of de robôs criados com Max e Z-Brush

23FEV

O site 3D Total publicou um ótimo Making of destes robôs criados com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor explica em vídeo a modelagem, retopologia, mapeamento, texturização, iluminação, render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Soft on-line da Autodesk para criar personagens

20FEV

A Autodesk lançou o Character Generator, que é fruto do Project Pinocchio divulgado aqui. Ele cria personagens mesclando malhas prontas com roupa e cabelo, faz o Rig e exporta em FBX, mas alguns recursos estão apenas na versão paga.

Tutorial sobre o material Skin do V-Ray 3

17FEV

O artista Amid Rajabi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray 3 para o 3ds max, onde ele explica brevemente como configurar o novo material VRay SkinMtl para simular pele humana com mais realismo.

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