Notícias

Webinar sobre o Substance Painter Comentar

20DEZ

A Sine Wave Entertainment publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista Vincent Gault, da Allegorithmic, onde ele mostra as principais utilidades e vantagens de usar o Substance Painter para texturizar personagens para Games.

Webinar sobre texturização no SPainter Comentar

21SET

Os artistas Travis Davids e Joshua Wallace publicaram o vídeo de um Webinar que ministraram sobre texturização de personagens com o Substance Painter, onde eles passam diversas dicas sobre o Workflow do Soft e Render no Toolbag 3.

Tutorial para esculpir mão no Z-Brush Comentar

06AGO

O site ZFever publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de humanos realistas no Z-Brush, onde ele explica uma técnica baseada em primitivas para criar a anatomia correta, gerar o Mesh básico e facilitar o processo de escultura.

Brasileiro vence o Contest da Allegorithmic Comentar

25JUN

A Allegorithmic publicou as imagens dos dez primeiros colocados no Contest promovido pela empresa para texturização do boneco MAT usando o Substance Painter e o vencedor foi o Mat by Vincent criado pelo brasileiro Gabriel D'Orazio.

Script para Motion Capture no 3ds max Comentar

08MAI

O MoCapture é um novo Script desenvolvido pela Suprunai para o 3ds max, ele permite fazer a captura de movimentos a partir de vídeos ao vivo dentro do próprio Max e exibe o resultado em tempo real na Viewport, o Script custa 100 dólares.

Novo Soft para animação de personagens Comentar

05MAI

A Moka Studio lançou um novo Soft para animação de personagens em 3D, chamado Mosketch, a sua principal vantagem é a possibilidade de fazer poses riscando a forma desejada, mas também anima em FK e IK com aceleração por GPU.

Tutorial sobre cabelos entre Z-Brush e Max Comentar

10FEV

O site ReeveCG publicou um ótimo vídeo tutorial sobre cabelos em 3D com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor explica como criar os cabelos usando o FiberMesh e depois ensina a transferir com precisão para o Hair And Fur do Max.

Tutorial sobre SSS no Corona do 3ds max Comentar

03FEV

A Render Legion publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Corona Renderer no 3ds max, explicando como configurar pele humana realista com Subsurface Scattering (SSS), que também serve para vela, cêra e similares.

Tutorial de pêlos para impressão 3D Comentar

03DEZ

O site HEC publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital com o Z-Brush, onde o autor explica passo a passo a sua técnica para esculpir pêlos em animais e personagens para impressão em 3D ou moldagem em metal.

Microsoft divulga Paint 3D e Surface Studio Comentar

29OUT

A Microsoft publicou dois vídeos mostrando os seus próximos lançamentos, o Paint 3D, para manipulação e impressão de objetos 3D integrado com o Hololens para VR, e o Surface Studio, tela Touch-Screen com Mouse redondo personalizável.

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