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Notícias

Tutorial sobre Rig mecânico no 3ds max

26FEV

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de estruturas mecânicas no 3ds max, onde ele explica passo a passo como usar Bones, IK Solvers, Wire Parameters e Expressions para criar o Rig de uma perna robotizada.

Outra cabeça escaneada em 3D para download

24FEV

A empresa Eisko, que comercializa serviços de escaneamento em 3D, está oferecendo o download gratuito de uma cabeça texturizada com expressão neutra, duas expressões diferentes e o modelo finalizado para Real-Time na Unity e Marmoset.

Cabeça escaneada em 3D para download

23FEV

O site Ten24 está oferecendo o download gratuito de uma cabeça texturizada escaneada em 3D com alta resolução, está em OBJ e contém os mapas de Subdermal, Epidermal, Lower Dermal, Diffuse, Reflection, Specular e Roughness.

Making of de monstro criado com Z-Brush e 3ds max

22FEV

O artista Victor Hugo Sousa publicou um ótimo Making of deste monstro criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, ZRemesher, texturização, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial do Character Generator com o Max

20FEV

O Character Generator é um programa on-line da Autodesk para criação e Rig de personagens, ele tem versão gratuita e neste breve tutorial o artista Gary Davis ensina a importar no 3ds max convertendo o Rig em Biped para aplicar MoCap.

Tutorial de tecidos e Normal Map entre Max e Z-Brush

13FEV

O artista Andor Kollar publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre 3ds max e Z-Brush, onde ele explica como selecionar Polygroups por UV, passa dicas do Noise Maker, detalhamento de roupas e ensina a fazer Bake de Normal Map do objeto.

Making of de menina criada com Max e Z-Brush

08FEV

O artista Gabriel Fernandez publicou um ótimo Making of desta menina criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Nova versão do Marvelous exporta animação

28JAN

A CLO Virtual Fashion lançou a versão 4.5 do Marvelous Designer com diversas novidades como a exportação de animação, suavização no encontro de Garments, espessura da costura, detalhes sobrepostos e suporte para vários avatares.

Futuro Plug-in para Skin automático no 3ds max

27JAN

O desenvolvedor Kamil Malagowski publicou um vídeo para demonstrar as utilidades do Plug-in que ele está criando para o 3ds max, a ferramenta gera Voxels ao redor do Mesh do personagem com Bones e Skin para ajustar automaticamente.

Making of de guerreiro criado com Max e Z-Brush

18JAN

O artista Anders Ehrenborg publicou um ótimo Making of deste guerreiro medieval criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, V-Ray FastSSS 2, Hair Farm, Depth of Field e pós-produção no Photoshop.

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