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Notícias

Making of de personagem criada no Modo

07DEZ

O artista Bert Heynderickx publicou um ótimo Making of desta personagem criada com o Modo, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, Skin e Hair and Fur, veja a parte 2 clicando aqui e a parte 3 clicando aqui.

Script e tutorial para Rig de personagens

01DEZ

O artista Ahmed Shalaby lançou o Shiko, um ótimo Script gratuito para Rig de personagens no 3ds max, incluindo Rig facial, Stretch Bones e Pose Tool, também publicou três vídeo tutoriais explicando como configurar o Rig com o Script.

Tutorial sobre anatomia de rostos no Z-Brush

29NOV

O artista Titouan Olive publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital no Z-Brush, onde ele mostra como modelar um rosto humano realista reproduzindo os músculos faciais para respeitar a estrutura óssea e a anatomia.

Dois livros gratuitos sobre personagens

28NOV

O site 3D Total está oferecendo o download gratuito de dois eBooks, mas é apenas até o dia 1 de Dezembro, um deles aborda a criação de animais no estilo Cartoon e o outro abrange o estudo para concepção de guerreiros tribais.

Tutorial para esculpir roupas no Z-Brush

22NOV

O artista Titouan Olive publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital de tecidos com o Z-Brush, onde ele mostra passo a passo todo o processo para modelar uma camisa realista com detalhes como rugas, vincos e espessura.

Tutorial de Render e pós-produção com Z-Brush e PS

21NOV

O artista Andrew Smith publicou um ótimo vídeo tutorial ensinando a renderizar os diversos Passes no BPR do Z-Brush e depois explica passo a passo como fazer a composição e a pós-produção no Photoshop para obter uma imagem atraente.

Webinar de vídeo comercial criado com o Max

21NOV

A Autodesk já exibiu uma apresentação mostrando um ótimo comercial de macacos criado com o 3ds max, que divulgamos aqui, mas agora publicaram um novo vídeo, do Meet The Experts, onde o autor explica a produção mais detalhadamente.

Script para suavizar deformações

18NOV

O Deformation Cleaner é um novo Script comercial para o 3ds max que permite suavizar deformações criadas na malha sem perder detalhes, é particularmente útil para suavizar as deformações proporcionadas por animações da malha.

Making of de comercial criado no 3ds max

16NOV

O artista Julien Vanhoenacker, diretor de efeitos visuais, publicou um breve Making of deste comercial do GAC GS5 inspirado no Transformers e totalmente criado com o 3ds max, o Render foi no V-Ray e a composição final no Nuke.

Making of de Iron Man criado com Max e Z-Brush

16NOV

O artista Joe Grundfast publicou um ótimo Making of deste robô inspirado no Iron Man e criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre referências, escultura, modelagem e oferece o download de partes do modelo.

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