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Notícias

Script de Rig para o 3ds max

20AGO

O artista Ahmed Shalaby está desenvolvendo um ótimo Script para Rig de personagens no 3ds max chamado SARS, ele aceita arquivos de MoCap e permite editá-los, tem Rig facial, Pose Library, Layer Manager, Character Reference, entre outros.

Script para Rig igual o Presto da Pixar

18AGO

O Fast Animation Surface Tool é um novo Script comercial para o 3ds max que imita o sistema Presto da Pixar, permitindo definir as interações e animar selecionando partes do Mesh diretamente, sem ter que criar objetos auxiliares para controle.

Tutorial do Transpose Master do Z-Brush

17AGO

O site 3D Motive publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no Z-Brush, onde o autor explica como usar as ações de Lines + Rotation do Transpose Master para colocar os personagens na pose que desejar com facilidade e rapidez.

Tutorial para esculpir dragão no Z-Brush

15AGO

O site Flipped Normals publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura de personagens no Z-Brush, onde o autor explica passo a passo o processo para modelar um dragão com todos os detalhes a partir de uma simples esfera.

Nova versão do Faceware com suporte à Unity

10AGO

O Faceware é um ótimo programa para captura de movimentos faciais, ele faz a captura e a transferência para o rosto 3D em tempo real, a versão 2 tem calibração rápida, melhor Tracking e suporte para a Unity, o Trial está disponível.

Tutorial para esculpir cabeça no Z-Brush

01AGO

O artista Tom Elgon publicou um ótimo vídeo tutorial, com 1 hora e meia de duração, sobre modelagem de humanos no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todo o processo para esculpir uma cabeça a partir de uma esfera.

Tutorial de personagem no 3ds max

28JUL

O artista Marcos Nicacio colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de personagens, onde ele explica passo a passo como criar um ratinho estilo cartoon com as ferramentas de Poly do programa.

Script para Skinning automático no Max

24JUL

O Pinocchio é um sistema para fazer Skinning automático e o Script gratuito Pinocchio Skinning UI implementa este recurso no 3ds max, basta baixar a biblioteca binária para usar o Script e poder aplicar Skin com alguns cliques.

Tutorial de pós-produção procedural

23JUL

O artista Christophe Desse publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Z-Brush e o Substance Designer, onde ele explica como utilizar os passos de render para compor a imagem e aplicar efeitos proceduralmente conectando e ajustando Nodes.

Dicas de pós-produção para personagens

22JUL

O estúdio FlippedNormals publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de personagens no Photoshop, onde o autor mostra como usar recursos simples do Soft para realçar a renderização e compor a ambientação da cena.

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