Notícias

Making of de monstro criado com o Z-Brush

29MAR

O artista Cameron Farn publicou um ótimo Making of deste monstro criado com o Z-Brush desde a estrutura óssea, onde ele passa dicas sobre anatomia, escultura, retopologia, refinamento, Polypaint, FiberMesh, Render BPR e composição.

Tutorial para exportar movimentos do Populate para o Biped

28MAR

O artista Rodrigo Assaf publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, explicando como exportar os movimentos do Populate e transferir para o Biped, possibilitando que aplique em qualquer personagem.

Futuro Script para movimentos secundários dinâmicos

28MAR

O artista Ahmed Shalaby publicou um vídeo demonstrando o Script que ele está criando para o 3ds max, chamado Dynamitor, o Script automatiza a animação de movimentos secundários com simulações físicas e serve até para cabelos.

Tutoriais do Plug-in Ornatrix para o 3ds max

21MAR

A Ephere publicou 2 vídeo tutoriais sobre o Plug-in Ornatrix para o 3ds max, onde o autor explica como usar o canal Vertex Color para controlar os atributos dos cabelos, também ensina a criar e mover a raiz dos cabelos na superfície.

Sistema para animar personagens com a Webcam

21MAR

O MashMe é um novo sistema de captura de movimentos corporais e faciais que será lançado em breve, ele promete animar personagens em tempo real usando a Webcam, mas também aceita o Kinect para movimentos mais complexos.

Versão 2 do Brekel Pro Face para captura facial

20MAR

O Brekel Pro Face é o sistema de captura facial mais barato do mercado custando apenas 139 dólares, a versão 2 aceita o Windows Kinect V2 e o Kinect do Xbox One, permite capturar até 6 faces ao mesmo tempo e 20 expressões diferentes.

Versão final do Script Shater Autorig

19MAR

O Shater Autorig é um ótimo Script para criar Rig personalizado para personagens no 3ds max, anteriormente foi oferecido de graça um Rig criado com ele como demonstração, agora lançaram a versão comercial final e custa 100 dólares.

Tutorial para transferir Skin entre Maya e Max

14MAR

O artista Rodrigo Assaf, da Autodesk, publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como exportar para aplicar Skin no Maya usando o Voxel Skin e reimportar no Max com o Skin configurado.

Making of de macaco criado com Z-Brush e Photoshop

08MAR

O artista Jonathan Shaller publicou um ótimo Making of em vídeo do Koba do filme Planeta dos Macacos criado com o Z-Brush e Photoshop, onde ele mostra todo o processo de escultura digital, texturização, aplicação de pêlos e pós-produção.

Making of de alienígena criado com o Z-Brush

08MAR

O artista Caleb Nefzen publicou dois vídeos de Making of deste alienígena do filme District 9 criado com o Z-Brush, onde ele mostra em Timelapse todo o processo de escultura digital para produzir o personagem a partir de uma esfera.

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