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Tutorial para modelar George Clooney no Z-Brush

20JUN

O artista Hossein Diba publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital com o Z-Brush, onde ele mostra todo o processo de modelagem do rosto e cabelo do ator George Clooney a partir do Base Mesh de uma cabeça comum.

Tutorial sobre Rig com o CAT e Skinning

19JUN

O site The 3D Tutor publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens e Skinning no 3ds max, onde o autor ensina a fazer o Rig com o sistema CAT e depois explica como aplicar o modificador Skin e ajustar o peso dos vértices.

Tutorial para modelar rostos no 3ds max

18JUN

O artista Luis Estrada publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de personagens no 3ds max, onde ele mostra todo o processo de criação e edição de polígonos para modelar um rosto, além da aplicação do Hair And Fur nos cabelos.

Making of de minotauro criado no Z-Brush

14JUN

O artista Brahim Azizi publicou um breve Making of deste ótimo minotauro criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, PolyPaint, texturização, Render Passes no BPR e a composição final no Photoshop.

Making of de Cartoon criado com o Z-Brush

14JUN

O artista Shane Glines publicou um ótimo Making of em vídeo desta personagem Cartoon criada com o Z-Brush, onde ele mostra todo o processo de modelagem em Time-Lapse enquanto passa dicas sobre o programa e escultura digital.

Download de cabeça texturizada escaneada em 3D

09JUN

A universidade Southern California e a Image Metrics estão oferecendo o download gratuito de uma nova versão da cabeça da atriz Emily O\'Brien escaneada em 3D no formato Alembic, agora com maior resolução na malha e texturas de 8K.

Adobe comprou a Mixamo para integrar no Photoshop

03JUN

A Adobe comprou a Mixamo, que oferece Softs on-line para criação, Rig e animação de personagens, segundo a nota da empresa o objetivo é expandir as capacidades de 3D do Photoshop, mas não comentaram sobre o mercado que a Mixamo atua.

Making of de motoqueiro criado no 3ds max

24MAI

O artista Germán Córdoba publicou um ótimo Making of deste motoqueiro criado com o 3ds max e Z-Brush, passando dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, Hair, iluminação no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Nova versão do Plug-in BonesPro

20MAI

O BonesPro é um ótimo Plug-in para Skinning e deformação de Meshes no 3ds max, ele oferece diversos recursos para controlar a pele do personagem e a versão 4.72 recebeu melhorias como o ajuste dos Weights por Vertex Painting.

Plug-in para Skinning automático no 3ds max

19MAI

O WeightPro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max que permite fazer o processo de Skinning automaticamente, inclusive em malhas com triângulos irregulares, ele gera Voxels no volume do objeto e calcula a distância para os vértices.

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