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Notícias

Versão final do Script Shater Autorig

19MAR

O Shater Autorig é um ótimo Script para criar Rig personalizado para personagens no 3ds max, anteriormente foi oferecido de graça um Rig criado com ele como demonstração, agora lançaram a versão comercial final e custa 100 dólares.

Tutorial para transferir Skin entre Maya e Max

14MAR

O artista Rodrigo Assaf, da Autodesk, publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como exportar para aplicar Skin no Maya usando o Voxel Skin e reimportar no Max com o Skin configurado.

Making of de macaco criado com Z-Brush e Photoshop

08MAR

O artista Jonathan Shaller publicou um ótimo Making of em vídeo do Koba do filme Planeta dos Macacos criado com o Z-Brush e Photoshop, onde ele mostra todo o processo de escultura digital, texturização, aplicação de pêlos e pós-produção.

Making of de alienígena criado com o Z-Brush

08MAR

O artista Caleb Nefzen publicou dois vídeos de Making of deste alienígena do filme District 9 criado com o Z-Brush, onde ele mostra em Timelapse todo o processo de escultura digital para produzir o personagem a partir de uma esfera.

Making of de escultura criada com Z-Brush e 3ds max

08MAR

O artista Guzz Soares publicou um ótimo Making of desta escultura Cartoon criada com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, material de cerâmica, configurações de câmera e iluminação no V-Ray.

Script para configurar as juntas no Skin

04MAR

O Skin++ é um novo Script gratuito para o 3ds max que facilita o processo tedioso de configurar o peso dos vértices, do modificador Skin, nas juntas do personagem para deformarem corretamente, ele faz automaticamente com dois Spinners.

Making of de senhor criado com Z-Brush e 3ds max

01MAR

O artista Mathieu Aerni publicou um ótimo Making of deste senhor armado criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre escultura digital, detalhamento, modelagem de roupas, NoiseMaker, Transpose e iluminação no V-Ray.

Making of de monstro Mech criado com o Z-Brush

01MAR

O artista Ali Noori publicou um ótimo Making of deste monstro Mech criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre escultura digital, Brushes usadas, ClipCurve, Insert, modelagem de HardSurfaces, Polygroups e ZRemesher.

Nova versão do Mixamo

28FEV

O Mixamo é um programa on-line para criação e animação de personagens, que podem ser exportados para o Max, a versão 2 foi reformulada com melhor busca e interface, ganhou 20 novos pacotes de animação e Preview em WebGL.

Novo sistema de MoCap captura até animais

28FEV

O The Captury Studio é um novo sistema de Motion Capture que trabalha com aceleração pela GPU e aceita capturar até o movimento de animais e máquinas, ele não utiliza sensores de Games, mas permite usar qualquer tipo de câmera.

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