Notícias

Lançamento oficial do Cascadeur Comentar

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A Nekki lançou o Cascadeur comercialmente depois de dois anos de testes Beta, mas continua grátis para usuários individuais, ele revoluciona a animação de personagens utilizando simulações físicas e auxílio por meio de AI.

Download de 50 novos MetaHumans Comentar

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A Epic Games abriu incrições para o acesso antecipado ao MetaHuman Creator, lançado hoje como uma aplicação em Cloud e para uso gratuito no Unreal Engine, ainda oferecem o download de mais 50 MetaHumans no Quixel Bridge.

Tutorial de Rigging para Games Comentar

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O artista, Paulo Zu, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre criação de personagens para aplicações interativas 3D e Games usando o 3ds max, ele ensina a contruir o Rigging completo com Bones, Solvers e Dummies.

Soft para criação de vídeos 3D Comentar

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A Arcturus lançou o HoloSuite, um conjunto de Softs para criar e editar vídeos volumétricos em 3D, similar ao 4D Digital Human, as pessoas são geradas a partir de várias câmeras, também cria Rigging e Skinning automáticos.

Tutorial sobre o Meta Humans Comentar

30MAR

O Pixel School publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre os exemplos de Meta Humans que a Epic Games ofereceu de graça para o Unreal Engine, o autor explica como usar o iPhone para capturar os movimentos do seu rosto.

Atualização do Character Creator Comentar

26MAR

A Reallusion lançou o Character Creator 3.4, entre as principais novidades estão o Smart Hair, um sistema modular com partes de cabelos e pêlos faciais para Real-Time compatíveis com o Unreal, além de novo Hair Shader.

Novo sistema de captura facial Comentar

19MAR

A DI4D lançou o PURE4D, um novo sistema de captura de movimentos faciais que permite reproduzir rostos de humanos reais com alta qualidade, ele gera a malha 3D com texturas e animações sem a necessidade de criar Rigging.

Tutorial sobre o Control Rig Comentar

11MAR

A Epic Games publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Control Rig disponível no Unreal, o autor ensina como configurar o Rigging para animar diversos tipos de movimentos diferentes do personagem no próprio Engine.

Plug-in para esculpir Skinning Comentar

05MAR

A Raylight Games publicou um vídeo mostrando o Plug-in XrayMorph-EL que estão desenvolvendo para o 3ds max, ele automatiza o processo para corrigir a pose nas animações com Bones esculpindo deformações na malha com Skin.

Tutoriais sobre os MetaHumans Comentar

04MAR

A Epic Games publicou dois novos vídeo tutoriais sobre os MetaHumans que foram oferecidos de graça como exemplos, um deles explicando como animar o corpo usando o Control Rig e o outro ensinando a otimizar a performance.

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