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Notícias

Pixologic lança plug-in para pintura no Z-Brush

05AGO

A Pixologic lançou um novo plug-in para o Z-Brush, chamado PaintStop, que promete oferecer a mesma sensação de pintura que temos na realidade, da mesma forma que fizeram com a escultura 3D.

Frantic Films lança nova versão do Krakatoa

05AGO

O Krakatoa é um plug-in espetacular para renderizar efeitos complexos com partículas e foi usados em vários filmes. Veja um ótimo vídeo de demonstração renderizado com o Krakatoa clicando aqui.

Autodesk lança extensão do Max no Subscription

04AGO

Autodesk lança versão do Power Translator para usuários do Subscription, permitindo importar e exportar para diversos softs de CAD. Oferecem também o Image Modeler e o Match Mover.

Cebas lança um novo plug-in para quebrar objetos

04AGO

A Cebas apresentou na Siggraph um novo plug-in para quebrar objetos que foi desenvolvido para o filme 2012. Também apresentou a nova versão do Final Render, mais detalhes clicando aqui.

Novo plug-in para criar cabelos no 3ds max

03AGO

O Hairfarm é um novo plug-in para criar cabelos ultra-realistas no 3ds max. Ele é mais rápido que o Hair and Fur e aceita qualquer render. O lançamento está previsto para 21 de Setembro.

Novo plug-in para criar árvores certificado pela ILM

03AGO

O SpeedTree é um plug-in bastante conhecido, mas na Siggraph 2009 será apresentado o SpeedTree Cinema, uma nova versão para modelar árvores ultra-realistas que recebeu o aval da ILM.

Plug-in de conexão do LuxRender para 3ds max

31JUL

O LuxRender é bem conhecido entre os usuários do Blender, pois também é Open Source. Agora os programadores desenvolveram um plug-in de conexão para renderizar a partir do 3ds max.

Vídeo tutoriais maravilhosos de Thinking Particles

29JUL

O nosso amigo e colaborador, Saul3d, enviou uma ótima dica sobre este site com vídeo tutoriais do plug-in Thinking Particles, que é o mais poderoso para o Max e o mais usado em efeitos especiais.

Novo plug-in para quebrar objetos em pedaços sólidos

20JUL

O Shatter it é um novo plug-in que acompanha o Pulldown it para transformar um objeto em diversos pedaços sólidos, permitindo assim simular a quebra com colisão calculada pelo Pulldown it.

Lançamento dos Shaders procedurais RShaders

18JUL

A. Cangelosi vem desenvolvendo Shaders procedurais realistas para criar terra, neve, gelo, oceano, lava e fogo. O primeiro pacote com os Shaders de neve, gelo e oceano já está disponível.

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