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Tutorial para simular multidões Comentar

26JAN

O Freedom Arts publicou um vídeo tutorial sobre simulação de multidões para animações de arquitetura, o autor ensina como usar o novo recurso para multidões do iClone 8.4 e como importar corretamente no Unreal Engine.

Animação no D5 Render em espanhol Comentar

26JAN

O Studio 11 publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre animação para arquitetura com o D5 Render, o autor explica os principais recursos para animar os projetos, configurar efeitos e renderizar com qualidade.

Scatter no D5 Render em espanhol Comentar

25JAN

O Adebeo Tutoriales publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre paisagens para arquitetura no D5 Render, o autor explica como usar os recursos de Scatter para distribuir árvores, vegetações e objetos pela cena.

Lançamento do EmberGen 1.1 Comentar

25JAN

A JangaFX lançou o EmberGen 1.1, programa para simulação de fluidos gasosos em Real-Time, as principais novidades são a possibilidade de lincar emissores em Bones e melhor interação das partículas com as geometrias.

Tutorial sobre terrenos no Twin Comentar

24JAN

O artista, Ramzi Sfeir, publicou um vídeo tutorial sobre paisagens para arquitetura no Twinmotion, ele mostra o Workflow que desenvolveu para produzir terrenos realistas para os projetos usando os Assets da Megascans.

Tutorial sobre o Veras no Revit Comentar

23JAN

O Tech Architect publicou um vídeo tutorial sobre o Veras no Revit, Plug-in de AI para renderização, o autor ensina a usar os principais recursos para transformar as imagens da Viewport em fotos extremamente realistas.

Download de salas e cozinha Comentar

22JAN

O artista, Le Manh Tien, está oferecendo o download gratuito das salas de estar, jantar e cozinha de um apartamento com móveis e decorações, o arquivo está no formato do SketchUp com materiais do V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre maquete no Twinmotion Comentar

22JAN

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Twinmotion, ele ensina a importar em Datasmith, ajustar os materiais, configurar a iluminação, criar a paisagem e aplicar pós-produção.

Vídeo sobre Gaussian Splatting Comentar

22JAN

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre o sistema Gaussian Splatting para escanear objetos e ambientes em 3D, o autor mostra como funciona, as principais vantagens e as diferenças para os outros métodos como o NeRF.

Tecidos peludos com Blender e Unreal Comentar

20JAN

O Hoodie Studios publicou um vídeo tutorial sobre tecidos peludos com o Blender e Unreal, o autor ensina como criar os pêlos no Blender, importar no Engine com o Groom e configurar a visualização para Real-Time.

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