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Notícias

Como usar o Twinmotion Cloud

23MAI

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre exibição de projetos interativos criados no programa, explicando como exportar para o Twinmotion Cloud e configurar para rodar em qualquer aparelho, inclusive celular.

Cena com Z-Brush e Substance Painter

21MAI

A Nvidia publicou um vídeo tutorial com o artista, Pablo Muñoz Gómez, sobre como criar uma cena de fantasia facilmente, ele ensina a modelar no Z-Brush, texturizar no Substance Painter e renderizar no Marmoset Toolbag.

Tutorial para criar HDRI no Sampler

19MAI

A equipe do Substance lançou o Substance Sampler 3.3 com o Content-Aware Fill do Photoshop e melhorias na geração de HDRI, também publicaram um vídeo tutorial ensinando a criar HDRI enquanto abordam as novas ferramentas.

Webinar do Twinmotion em espanhol

18MAI

O Iscar Software, publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre arquitetura em Real-Time no Twinmotion, os apresentadores ensinam a importar o projeto, aplicar materiais, iluminação, reflexões e configurar a câmera.

Webinars sobre os Softs Substance

17MAI

A equipe do Substance publicou os vídeos das palestras que ministraram na GDC 2022, abordando as últimas novidades, o uso do Substance Designer em Games e o Beta do Modeler, além do suporte para Substances no Photoshop.

Iluminação no Twinmotion em português

16MAI

O Oficina Criativa publicou um vídeo tutorial, em português, sobre iluminação para arquitetura no Twinmotion, o autor ensina a configurar as luzes artificiais, simular AR70 e fita de LED, reaproveitar e criar biblioteca.

Como criar vincos 3D em estofados

16MAI

O CGDev publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados, almofadas e similares no Substance Painter, ele ensina a criar vincos realistas com Displacement na malha 3D apenas pintando com Alphas no Heightmap.

Modelagem e texturização em espanhol

14MAI

O Voxel School publicou o vídeo do Webinar que ministraram, em espanhol, sobre modelagem e texturização de Hard Surfaces, o autor ensina a criar uma torneira antiga com o 3ds max e Z-Brush, além de texturizar no SPainter.

Novo exemplo do EmberGen no Unreal

13MAI

O artista, Jason Key, da JangaFX, publicou outro exemplo de nuvens volumétricas em VDB no Unreal Engine 5, agora, mostrando uma animação simulada no EmberGen e transmitida em tempo real numa sequência de VDB com 4GBs.

Tutorial do D5 Render em espanhol

11MAI

O artista, Kilian Soler, publicou um vídeo tutorial sobre imagens de arquitetura em Real-Time com o D5 Render, ele faz uma explanação geral, mostra as vantagens e os principais recursos para iluminação e texturização.

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