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Notícias

Vídeo mostrando o Lumion 11

08OUT

A Act-3D publicou um vídeo mostrando pela primeira vez uma renderização feita no futuro Lumion 11, que será lançado em breve, tudo indica que esta versão exigirá o Windows 10 Build 1903 ou superior por causa do DirectX 12.

Lavina rodando na nova Quadro

08OUT

A Nvidia publicou um vídeo mostrando o desempenho do Chaos Lavina rodando com Ray Tracing Real-Time na nova linha das placas Quadro, a RTX A6000 (Ampere), lançada nesta semana com 10.752 Cores CUDA e 48 GB de memória.

Webinar sobre atlas procedural

08OUT

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Eric Wiley, onde ele explica como estilizar texturas facilmente no Substance Designer e como criar atlas procedurais para reunir diversas texturas.

Omniverse em Beta público

06OUT

A Nvidia anunciou que abrirá o Omniverse para Beta teste público antes do final do ano, assim, qualquer pessoa poderá testar o sistema colaborativo on-line que a empresa considera o Google Docs para profissionais de 3D.

Smart Material em qualquer Soft

05OUT

O GarageFarm publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural para arquitetura, ensinando a criar Substances que aceitam receber as imagens dos Bakes e funcionam como os Smart Materials em qualquer programa 3D.

Material para cabelo no SPainter

05OUT

O artista, Oliver Lau, publicou um vídeo mostrando o material procedural que ele está desenvolvendo para pintar pêlos e cabelos no Substance Painter, o recurso permite definir o comprimento dos fios e a direção pintando.

Tutorial para modelar mão

03OUT

O artista, Rodrigo RPR, publicou um vídeo tutorial, em português no fórum da 3D1, sobre modelagem de personagem com o Meshmolder, que possui versão gratuita, ele explica passo a passo como esculpir uma mão humana realista.

Como detalhar padrões no SDesigner

03OUT

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de texturas procedurais no Substance Designer, onde ele ensina a utilizar o Node Flood Fill para adicionar detalhes e variações em cada elemento do padrão.

Como importar do Mixamo no Unreal

02OUT

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre animação automática de personagens no Unreal, explicando como importar animações do Mixamo, que é de graça, e fazer o Retargeting para transferir para o esqueleto do Engine.

Tutorial sobre Rhino e Twinmotion

02OUT

O How To Rhino publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre o Rhinoceros e o Twinmotion, explicando como instalar o Plug-in de conexão, preparar os objetos para exportação e configurar a visualização em Real-Time.

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