Notícias

RealityScan para Android Comentar

21JUN

A Epic Games e a Capturing Reality lançaram a esperada RealityScan para aparelhos Android, oferecendo o melhor recurso de escaneamento de graça para exportar para o Sketchfab, que permite importar no Unreal e Twinmotion.

Lançamento do Headshot 2.0 Comentar

21JUN

A Reallusion lançou o Headshot 2.0 em conjunto com o Character Creator 4.3, o recurso utiliza inteligência artificial para gerar os modelos 3D de rostos a partir de uma única foto e aplicar automaticamente no Character.

Lançamento do Mush 3D 2.0 Comentar

19JUN

O desenvolvedor, Luiz Elias, lançou o Mush 3D 2.0, programa para esculpir correções e deformações em Meshes animados, ele ganhou simulador de músculos balançando, Blend automático das correções e Bake para Engines.

Download de salas de jantar e estar Comentar

16JUN

O artista, Truong Duong, está oferecendo o download gratuito de salas de estar e jantar com móveis e decorações, porém, não baixei e não sei qual é o formato do arquivo, pode ser para 3ds max ou Sketchup. (Google Drive)

Tutorial para iniciar no Twinmotion Comentar

16JUN

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial para iniciantes no programa, o autor explica os principais recursos de posicionamento, manipulação e randomização dos objetos para construir e editar as cenas facilmente.

Download da RealityScan 1.1 Comentar

14JUN

A Epic Games lançou a RealityScan 1.1, App gratuita para escanear objetos através de aparelhos iOS, entre as novidades estão a reformulação da interface, remoção das imagens não usadas e exportação para o Sketchfab.

Comparação entre Vantage e Unreal Comentar

14JUN

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura, ele compara as utilidades, facilidades, praticidade, qualidade do resultado e acesso à Assets entre o Chaos Vantage e Unreal Engine.

Tutorial sobre materiais no Twinmotion Comentar

12JUN

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre texturização no programa, o autor ensina a configurar os principais recursos, como criar materiais e adicionar na biblioteca e como usar materiais da Megascans.

Tutorial para iniciar no D5 Render Comentar

12JUN

O Balkan Architect publicou um vídeo tutorial para iniciantes no D5 Render e o intercâmbio com o Revit, o autor explica os principais recursos para iluminar, texturizar e renderizar, além de como importar do Revit.

Fim das geometrias no SDesigner Comentar

12JUN

A Adobe lançou o Substance Designer 13 e a principal novidade é a completa remoção do sistema de Geometry Nodes para criar Meshes procedurais, adicionaram recursos para edição de Splines e a função Portal no Dot Node.

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