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Notícias

Atualização do Character Creator

26MAR

A Reallusion lançou o Character Creator 3.4, entre as principais novidades estão o Smart Hair, um sistema modular com partes de cabelos e pêlos faciais para Real-Time compatíveis com o Unreal, além de novo Hair Shader.

Treinamento de AI no Nuke

23MAR

A Foundry lançou o Nuke 13 com uma novidade muito interessante, chamada de AIR, ela oferece um sistema para os artistas montarem e treinarem sua própria inteligência artificial para efetuar tarefas, ainda pode compartilhar.

Tutoriais sobre composição

20MAR

O artista, Neil Blevins, publicou três vídeo tutoriais sobre composição de imagens que servem para qualquer artista 2D ou 3D, ele ensina as principais noções como o peso dos objetos, contraste entre eles e luzes e sombras.

Webinar sobre o V-Ray 5 no Revit

19MAR

A Chaos Group publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o V-Ray 5 para o Revit, onde abordam todas as novidades que já conhecemos nos outros programas, incluindo Light Mix, V-Ray Vision, pós no VFB e Chaos Cosmos.

Webinar sobre moldes de roupas

18MAR

O artista, Daniel, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre produção de roupas 3D realistas em qualquer sistema de Cloth, ensinando em detalhes como desenhar os moldes das peças para formar a roupa corretamente.

Lançamento do Lumion 11.3

17MAR

A Act-3D lançou o Lumion 11.3 com diversas novidades, entre elas estão a projeção de sombras nas luzes Omni, a criação de cortes com o Multifunctional Clip Plane, a exibição de medidas na imagem e da silhueta das pessoas.

Webinar sobre Revit e Unreal

16MAR

O TheRevitKid publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o intercâmbio de projetos arquitetônicos entre Revit e Unreal, eles explicam o processo com o Datasmith e Dataprep para automatizar a troca dos materiais.

Softs para ladrilhar texturas

15MAR

O R-GameArts publicou um vídeo mostrando quatro programas para remover as emendas das texturas e poder ladrilhar sem apresentar defeito, o autor aborda o Materialize, Bitmap2Material, Pixplant e Seamless Texture Generator.

Lançamento do Maxwell 5.2

15MAR

A Next Limit lançou o Maxwell 5.2, Render independente fisicamente correto, entre as novidades estão o melhor Denoising, o Multilight agora roda através da GPU e ganhou suporte para materiais procedurais no formato SBSAR.

Tutorial para texturizar no SDesigner

13MAR

A artista, Nina Shaw, publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural de objetos 3D, ela explica como modelar uma barra de chocolate no 3ds max, exportar e produzir o material PBR completo no Substance Designer.

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