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Notícias

X-Ref entre Revit e Twinmotion

08ABR

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo mostrando como trabalhar com a sincronização de múltiplos projetos do Revit ao mesmo tempo, disponível na versão 2021.1, que funciona praticamente igual ao sistema X-Ref do 3ds max.

Soft para criação de vídeos 3D

08ABR

A Arcturus lançou o HoloSuite, um conjunto de Softs para criar e editar vídeos volumétricos em 3D, similar ao 4D Digital Human, as pessoas são geradas a partir de várias câmeras, também cria Rigging e Skinning automáticos.

Artigo sobre Real-Time na Zaha

07ABR

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo sobre o trabalho da Zaha Hadid Architects, que já trabalhavam com o Unreal para apresentar os projetos em Real-Time e agora também adotaram o Twinmotion para visualização rápida.

Baixe o 3DCoat 2021 Beta

06ABR

A Pilgway lançou o Beta teste público do 3DCoat 2021 para qualquer pessoa baixar e testar o programa, ele oferece recursos para modelagem, escultura e pintura 3D, a versão 2021 ganhou nova interface e diversas novidades.

Tutorial do PBR Node no SDesigner

05ABR

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre o PBR Node disponível no Substance Designer, explicando como pode usá-lo para gerar imagens realistas de materiais PBR facilmente ou criar esferas de amostras dos materiais.

Webinar sobre o Chaos Vantage

01ABR

A Chaos publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o CEO da Sini Software sobre o Vantage, mostrando os benefícios do Ray Tracing Real-Time, a integração com o 3ds max, colaboração remota e estudo de projetos reais.

Nova versão do Nomad Sculpt

01ABR

O Nomad Sculpt é uma App para escultura e pintura 3D em aparelhos móveis Android e iOS, entre as novidades estão a Spot Light Real-Time, Brush para extrudir tubos, salvamento da personalização, recurso de Lathe e Insert.

Lançamento do Twinmotion 2021.1

31MAR

A Epic Games lançou o Twinmotion 2021.1 com diversas novidades, entre elas estão a integração com a Megascans, exportação para o Unreal, melhor Direct Link, Render NPR, Phasing no Presenter, sistema de Cloud e mais Assets.

Materiais Substance em maquetes

26MAR

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a utilidade dos materiais procedurais Substance na produção de projetos de arquitetura, mostrando como a ZUH Visuals escaneia materiais reais e gera o Set PBR no Substance Designer.

Tutorial para texturizar no SPainter

26MAR

O artista, Josh Gambrell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos no Substance Painter, onde ele explica as principais ferramentas para iniciantes no programa enquanto texturiza uma caixa para Sci-fi.

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