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Notícias

Planeta Terra virtual no Omniverse

24ABR

A Nvidia publicou um vídeo mostrando exemplos de simulações de fluidos gasosos no Omniverse, entre eles está uma versão digital do planeta Terra com dados meteorológicos para visualização volumétrica em 3D Real-Time.

Animações e história do MetaHuman

22ABR

O artista, Alvaro Mayhem, que participou do Beta teste fechado do MetaHuman, publicou alguns vídeos contando a sua experiência, exibindo o Unboxing da roupa de MoCap, o uso no Unreal e mostrando animações realistas.

Objetos 3D a partir de uma foto

20ABR

A Nvidia apresentou uma tecnologia na GTC 2021 que permite gerar objetos em 3D a partir de uma única foto, chamada GANverse3D, ela trabalha com sistemas de AI para criar as fotos das outras posições e escanear o objeto.

Tutoriais do MetaHuman em espanhol

20ABR

Diversos artistas publicaram vídeo tutoriais, em espanhol, sobre o MetaHuman Creator, passando suas primeiras impressões e ensinando a utilizar os principais recursos do programa para personalizar a criação dos humanos.

V-Ray GPU e Vantage na GTC 2021

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A Chaos publicou o vídeo da apresentação que ministraram na GTC 2021, onde mostram a qualidade e rapidez do V-Ray GPU para produção e o Live Link entre Vantage e Max para visualização imediata com Ray Tracing Real-Time.

Apresentação interativa em Cloud

19ABR

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo mostrando o novo sistema de Cloud que adicionaram na versão 2021.1, ele permite carregar a apresentação on-line com animações e interatividade para o cliente acessar no Browser.

Tutorial do Twinmotion em espanhol

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O arquiteto, Sergio Manes, publicou um vídeo tutorial sobre o Twinmotion 2021.1, onde ele aborda as principais novidades como as aprensetações em Cloud, fases no Presenter, mapas de Displacement e integração da Megascans.

Lançamento do Silo 2021 e Milo

17ABR

A Nevercenter lançou a versão 2021 do Silo, um programa para modelagem poligonal, a principal novidade é o Milo, um renderizador Real-Time e para VR baseado no Unreal Engine, também ganhou Creasing variável e Blendshapes.

Resultado do Nvidia Marbles

16ABR

A Nvidia publicou um vídeo mostrando os principais trabalhos apresentados na competição, Create With Marbles, que eles promoveram para produzir imagens no Omniverse utilizando os objetos da simulação das bolinhas de gude.

Vídeos sobre o MetaHuman Creator

16ABR

Vários artistas publicaram vídeos mostrando os seus primeiros testes com o MetaHuman Creator, que por enquanto tem o acesso restrito e o uso limitado a uma hora por dia, eles exibem a interface e os principais recursos.

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