Notícias

Artigo sobre estamparia de tecidos

13MAR

A Allegorithmic publicou um artigo sobre estamparia de tecidos com o Substance Designer, eles mostram como é fácil criar diversas estampas diferentes nas cores Pantone a partir de formas desenhadas em qualquer programa.

Lançamento do Sculptron 1.0

11MAR

A Otoy lançou o Sculptron 1.0, programa para corrigir animações e simulações esculpindo no Cache de Meshes ou editando o Volume, também aceita converter Meshes em Volume VDB e ganhou diversas novidades desde a fase Alpha.

Epic comprou o Reality Capture

10MAR

A Epic Games comprou o Reality Capture, um dos melhores Softs para escaneamento 3D, o mesmo usado para criar os objetos da Megascans, baixaram o preço em 5 vezes e o objetivo é integrá-lo no Ecosystem do Unreal.

Lançamento do Maverick 2021.2

09MAR

A RandomControl lançou o Maverick Studio 2021.2, Render independente para design de produtos, as principais novidades são a aceleração do Ray Tracing que aceita até GTX e sistema de exclusão de luzes, reflexos e refrações.

Tutorial sobre Rattan procedural

06MAR

O artista, Jeremy Seiner, publicou um vídeo tutorial sobre criação de texturas procedurais com o Substance Designer, ele ensina a compor os Nodes para reproduzir um material de fibras trançadas envelhecidas igual Rattan.

App BIM para arquitetura 3D

05MAR

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo mostrando a aplicação BIM para arquitetura desenvolvida pela Zuru Tech, baseada no Unreal Engine, os clientes podem criar paredes, portas e janelas, adicionar móveis e decorações.

Alternativa ao Substance e Mixer

05MAR

O Agama Materials é um novo programa gratuito que está sendo desenvolvido para criação de Sets de texturas PBR através de Nodes, igual ao SDesigner, e também para pintura diretamente no objeto 3D igual ao SPainter e Mixer.

Curso grátis de Substance Painter

03MAR

A Allegorithmic publicou uma série de vídeo tutoriais formando um curso completo sobre o Substance Painter, eles abordam configurações de materiais, máscaras, filtros, Generators, Brushes, Decals, como pintar e exportar.

Lançamento do Meshmolder 2021

02MAR

O Meshmolder é um programa de baixo custo para escultura e pintura 3D criado por um brasileiro, Karlay Souza, a versão 2021 Pro ganhou ferramentas de texto, importa animações do Mixamo e captura as posições do personagem.

História do 3ds max em espanhol

01MAR

O Blender Co. publicou dois vídeos, em espanhol, contando a história desde o nascimento do 3ds max e do Blender até os dias atuais, apesar da péssima edição e humor duvidoso, tem detalhes interessantes sobre os programas.

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