Notícias

Como funciona o Nvidia GET3D Comentar

05DEZ

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre o GET3D, da Nvidia, o autor mostra como funciona o sistema de inteligência artificial (AI) para gerar objetos 3D texturizados com boa qualidade a partir de descrições em texto.

Café da manhã escaneado no UE Comentar

04DEZ

O artista, Anderson Rohr, publicou o vídeo da breve animação do seu café da manhã que produziu no Unreal Engine 5.1, ele escaneou os objetos com o RealityCapture, converteu em Nanite e renderizou através do Lumen.

Path Tracing da Autodesk Comentar

03DEZ

A Autodesk lançou um novo renderizador baseado em Path Tracing e na aceleração de Ray Tracing por GPU, chamado Aurora, ele está disponível no formato Open-Source para Windows 10, mas precisa fazer o Build para utilizar.

Download de prédio de escritórios Comentar

02DEZ

O estúdio, Viet Hai, está oferecendo o download gratuito da fachada de um prédio de escritórios pronto para renderizar, mas não baixei e não sei o formato, pode ser para 3ds max, SketchUp ou Lumion. Link alternativo.

Tutorial do D5 Render em espanhol Comentar

02DEZ

O Render DC publicou um vídeo tutorial, em espanhol, para iniciantes na renderização de arquitetura usando o D5 Render, o autor explica os principais recursos para configurar as luzes, atmosfera, materiais e efeitos.

Lançamento da RealityScan Comentar

02DEZ

A equipe do RealityCapture lançou a App gratuita que anunciaram no início do ano, chamada RealityScan, ela permite escanear objetos facilmente com alta qualidade e exportar direto para Unreal, Sketchfab e programas 3D.

Download de 3 pessoas escaneadas Comentar

01DEZ

O Humano3D, que comercializa pessoas escaneadas, está oferecendo o download gratuito de três novos modelos, estão em vários formatos, possuem três níveis de detalhes com texturas PBR de até 8K e quatro variações de roupas.

Tutorial sobre arquitetura no Unreal Comentar

01DEZ

O SB. Architect publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal 5.1, o autor explica como importar do ArchiCAD com o Datasmith, texturizar, distribuir as vegetações, iluminar e renderizar uma animação.

Como exportar do Twinmotion para UE Comentar

30NOV

A equipe do Twinmotion publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o intercâmbido de projetos com o Unreal Engine, abordando Post-Process, importação de animação em FBX, câmeras, Modeling Tools e adição de MetaHumans.

MetaHuman com sistema de DNA Comentar

29NOV

A Epic Games lançou uma atualização para o MetaHuman que adiciona um sistema de DNA, permitindo editar diversos aspectos do Character e guardar as informações para compartilhar o arquivo ou transferir entre programas.

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