Notícias

Substance Automation Toolkit Comentar

01AGO

A Allegorithmic lançou uma série de ferramentas, chamadas de Automation Toolkit, para automatizar o processo de texturização de objetos com Substances dentro de qualquer programa 3D e também a variação randômica das texturas.

Lançamento do Substance Painter 2017.2 Comentar

28JUL

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2017.2, entre as novidades estão o Anchor Point, que é um sistema de referência para Layers e máscaras, permite renomear Fill e Paint Effects e implantou o primeiro Live Link com Soft externo, a Unity.

Tutorial sobre janelas de edifício no SD Comentar

01JUL

O artista Kyle Horwood publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, onde ele explica como criar um material procedural para janelas de edifícios que pode ter as suas propriedades modificadas conforme a necessidade.

Tutorial do Substance Painter em espanhol Comentar

30JUN

O site Tutoriales Kames publicou um ótimo vídeo tutorial introdutório ao Substance Painter em espanhol, onde o autor explica os principais recursos para você iniciar facilmente no programa e fazer suas primeiras texturizações.

Webinar sobre o Substance Designer 2017.1 Comentar

29JUN

A Allegorithmic publicou o vídeo do ótimo Webinar que ministraram sobre as novidades do Substance Designer 2017.1, entre elas estão a interface não modal para Baking, Cache de High Definition Mesh e correção de erros usando máscaras.

Webinar sobre o Substance Painter 2017.1 Comentar

23JUN

A Allegorithmic publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram para mostrar as novidades do Substance Painter 2017.1, entre elas estão 4 fontes, 230 Alphas incluindo imagens escaneadas, 50 materiais procedurais e mais 9 filtros.

Tutorial de texturização no Substance Painter Comentar

22JUN

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial, com 1 hora de duração, onde o autor explica todo o processo de texturização, do início ao fim, de um objeto 3D com diversos detalhes de Hard Surface e efeitos de desgaste e envelhecimento.

Chaos lançou o V-Ray 3.5 para o MODO Comentar

02JUN

A Chaos Group lançou a versão 3.5 do V-Ray para o programa MODO contendo todas as novidades que estão disponíveis no Plug-in para o 3ds max, ele obtém desempenho até 7 vezes melhor e ainda é de graça para os usuários do V-Ray 3.

Webinar do V-Ray 3 para o Rhino em espanhol Comentar

31MAI

O artista Ricardo Ortiz publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre o Plug-in V-Ray 3 para o programa Rhinoceros, o mesmo que já divulgamos aqui em inglês, mas agora o apresentador faz todas as demonstrações e explicações em espanhol.

Artigo sobre o GeoGlyph do World Machine Comentar

09MAI

O World Machine é um dos programas mais usados para criar terrenos realistas em 3D, principalmente para Games, e o GeoGlyph é um Plug-in que moderniza o Soft e oferece ainda mais recursos, como mostra o artigo publicado pela 80 Level.

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