Notícias

Novo editor de materiais PBR Comentar

17ABR

O Material-Z é um novo programa para editar materiais PBR, segundo a empresa ele trabalha com Nodes e utiliza os princípios do sistema de materiais da Disney, também pode ser acessado on-line através do Broser de internet.

Gerador de rochas Substance Comentar

16ABR

O artista e instrutor, Wes McDermott, da Allegorithmic, publicou dois vídeos mostrando um gerador de rochas através de Displacement que ele desenvolveu com o Substance Designer e explicando como usar o Lerp do Functions.

Palestras da Allegorithmic na GDC Comentar

03ABR

A Allegorithmic publicou quatro vídeos das palestras que ministraram na GDC 2018 abordando a criação de materiais procedurais fotorrealistas, o Substance Automation Toolkit, o uso do SD no Shadow of War e os planos para este ano.

Tutorial do Substance Painter 2018 Comentar

26MAR

O canal KevlarOxy publicou um vídeo tutorial sobre pintura digital com o Substance Painter 2018.1, onde o autor explica diversos recursos e técnicas usando a nova interface enquanto texturiza um jarro e uma cuia com detalhes.

Demonstração do VRscans no Rhino Comentar

23MAR

A Chaos Group publicou um vídeo explicando o que é o VRScans, como utilizá-lo no Rhinoceros e principalmente as suas vantagens dispondo de uma vasta biblioteca de materiais realistas escaneados a partir de materiais reais.

Novo programa da Allegorithmic Comentar

21MAR

A Allegorithmic anunciou na GDC que está desenvolvendo um novo programa para introduzir novas formas de criar, manipular e processar materiais misturando recursos procedurais, manuais, escaneamento e inteligência artificial.

Nova interface no Substance Painter Comentar

16MAR

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2018.1 com a reformulação completa da Interface para unificar o visual dos programas Substance, além de adicionar os Noises 3D e máscaras por projeção iguais as do SDesigner 2018.1.

Novo Substance Designer e Webinar Comentar

12MAR

A Allegorithmic anunciou uma nova versão do Substance Designer e publicou um Webinar mostrando todas as novidades, entre elas estão o suporte para o sistema UDIM, reformulação do Bake, Nodes de Noises 3D e de máscaras por projeção.

Tutorial do Project Tool do SPainter Comentar

22FEV

O canal Braindead publicou um vídeo tutorial interessante sobre texturização no Substance Painter, onde o autor explica como mesclar as texturas de diferentes Texture Sets em apenas um através da ferramenta Project Tool.

Livro sobre o Keyshot Comentar

19FEV

O artista Ryan Hawkins está oferecendo o download gratuito de um livro, no formato PDF, para usuários intermediários no programa Keyshot, onde ele aborda o Workflow e recursos de interface para obter resultados realistas facilmente.

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