Notícias

Tutorial sobre terrenos no D5 Comentar

27NOV

O TN3D Studio publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no D5 Render 2.9, o autor explica como utilizar as novas ferramentas de escultura para modelar os terrenos, além de aplicar materiais e distribuir as vegetações.

Palestra sobre Marvelous e Unreal Comentar

26NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que a equipe do Marvelous Designer ministrou no Unreal Fest Seattle 2024, onde mostram a tecnologia do programa para simular tecidos e a integração estrita com o Unreal Engine.

Tutorial sobre restaurante no Twin Comentar

26NOV

O Twinmotion Guru publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura no Twinmotion, o autor explica como configurar a iluminação, o ambiente e a câmera, adicionar materiais do FAB e renderizar com Path Tracing.

Tutorial sobre iluminação no D5 Comentar

25NOV

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura no D5 Render, ele explica como configurar a iluminação de uma cozinha e passa dicas para renderizar imagens com realismo.

Animação de barco no Unreal Comentar

24NOV

O artista, Mikkel Lassalle, publicou o vídeo da animação de uma embarcação que ele renderizou com Path Tracing no Unreal Engine, mostrando o veículo navegando por um mar realista com rastro e espuma criados no Houdini.

Do Substance Painter para o Unreal Comentar

23NOV

O 3DRedBox publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização com o Substance Painter e Unreal, o autor explica como exportar as texturas do SPainter e como configurar um material com realismo e vários recursos no Engine.

Live Link entre Corona e Vantage Comentar

22NOV

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Corona 12.1 no 3ds max, ensinando em detalhes como usar o Live Link com o Chaos Vantage, os recursos e limitações enquanto produz um projeto completo.

Animação de fases no D5 Render Comentar

22NOV

A Dimension 5 Techs publicou um vídeo tutorial sobre animação das fases do projeto no D5 Render, o autor explica como usar o sistema para animar estruturas se formando, instalação de componentes e vegetações crescendo.

Lançamento do RealityCapture 1.5 Comentar

22NOV

A Epic lançou o RealityCapture 1.5, programa gratuito para fotogrametria, entre as novidades estão o Non-Watertight Meshes, Texture Defragmentation, Texture Masking, exportação em USD e suporte para PNG 16 bit.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

21NOV

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no Unreal, o autor explica como exportar Brushes criados no Blender ou outros Softs 3D para esculpir detalhes precisos no sistema Landscape do Engine.

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