Notícias

Tutorial sobre interiores no Twin Comentar

12NOV

O Render Reboot publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura no Twinmotion, o autor explica como usar a conexão com o Sketchfab para adicionar objetos realistas na cena e renderizar com o Path Tracing.

Reconstrução 3D com Gaussian Splat Comentar

12NOV

Uma equipe de pesquisadores apresentou o ActiveSplat, novo método para reconstruir cenas reais em 3D através de Gaussian Splatting, o sistema guia o cinegrafista para capturar o ambiente com a maior fidelidade possível.

Tutorial sobre fachadas no D5 2.9 Comentar

11NOV

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no D5 Render, ele ensina como esculpir o terreno, adicionar o projeto, texturizar, iluminar, renderizar e melhorar atráves de AI.

Árvores com SDesigner e SpeedTree Comentar

09NOV

O Beyond Extent publicou um longo vídeo tutorial sobre vegetações realistas e leves para aplicações interativas, ensinando a criar as texturas de forma procedural no Substance Designer e modelar a árvore no SpeedTree.

Tutoriais de texturização no SPainter Comentar

09NOV

O 3DRedBox publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização com o Substance Painter, o autor explica como criar os materiais, efeitos de ferrugem e desgastes numa frigideira e detalhes de tecidos e costuras numa jaqueta.

Lançamento do Feather 1.0 Comentar

09NOV

A Sketchsoft lançou a versão final e comercial do Feather, App que era gratuita para desenhar em 3D no iPad, entre as novidades estão o suporte para pressão, 3D Liquify Tool, nova iluminação e efeitos de pos-produção.

Tutorial do Landscape no D5 2.9 Comentar

08NOV

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Landscape do D5 Render 2.9, explicando como usar os recursos para esculpir terrenos, texturizar e distribuir vegetações proceduralmente.

Terrenos 3D com erosão no IntaMat Comentar

08NOV

A próxima versão do InstaMat contará com diversos recursos para gerar terrenos proceduralmente, sistema robusto de erosão, texturização por topografia, distribuição de objetos, Ray Tracing na Viewport e melhor Spline.

A volta do 3D no Photoshop Comentar

07NOV

A Adobe publicou um vídeo mostrando o novo Substance Viewer, que parece não ter mais a função de exportar texturas e se transformou apenas num meio para enviar o Render de objetos 3D em tempo real para o Photoshop.

Palestra sobre maquete no Unreal Comentar

06NOV

A Epic publicou o vídeo da palestra sobre maquete interativa ministrada pela HOK no Unreal Fest Seattle, mostrando como eles reproduziram salas de 120 anos com realismo e criaram uma maquete com cortes em Real-Time.

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