Notícias

Script para transformar 3D em 2D Comentar

28MAI

O EVector é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Ehab Kandil, ele permite converter em linhas todos os contornos da topografia dos Meshes e projetar num plano 2D para obter o desenho vetorial da vista.

Script para texturização no Corona Comentar

13MAI

O Technical Artist, Vinícius Vinametal, lançou o EzShader para o Corona no 3ds max, um novo Script que facilita muito a texturização e ajustes dos materiais no projeto oferecendo os principais recursos na mesma janela.

Downloads do Unreal para Maio Comentar

07MAI

A Epic divulgou a lista dos Assets para download gratuito no Marketplace em Maio, tem pacotes modulares para criar a cidade de Tóquio, bases de Sci-Fi, cidades Cyberpunk, ambientes de fantasia e animar cardumes de peixes.

Script para intercâmbio entre Max e UE Comentar

07MAI

O All For UE é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido por Witalij Zaporozenko, ele automatiza vários processos, aplica UVW Map, exporta, organiza em pastas e copia as informações das luzes, câmeras e Pivots.

Script para criar estúdio no Max Comentar

23ABR

O Technical Artist, Phil Flag, publicou um vídeo mostrando o Studio Creator para o 3ds max, um novo Script que ele está desenvolvendo para gerar o ciclorama, ambiente e iluminação de estúdios virtuais automaticamente.

Script para navegar pelas câmeras Comentar

13ABR

O Technical Artist brasileiro, Marcelo Souza, está oferecendo o download gratuito do Camera List Navigator para o 3ds max, um Script que ele criou com diversos recursos para facilitar a navegação entre as câmeras da cena.

Blueprint Free para Splines no Unreal Comentar

12ABR

O A Vie Guy Studios está oferecendo o download gratuito de um Blueprint para distribuição e conformação de objetos com Splines no Unreal, também publicou um vídeo tutorial explicando como usar os recursos da ferramenta.

Script para mapeamento no 3ds max Comentar

08ABR

O UV Zone Layout é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Joker Martini, ele oferece recursos para editar e manipular áreas do UV facilitando o trabalho com ladrilhos, Trim-Sheets e Atlas de texturas.

Script para criar Sets no Corona Comentar

03ABR

O Environment Per Camera é um Script comercial para facilitar a renderização com o Corona no 3ds max, ele permite configurar o sistema Sun e Sky, as nuvens, o ambiente HDR e as luzes individualmente em cada câmera.

Blueprint para desgastes em Meshes Comentar

19MAR

A Technical Artist, Akram Kasravi, lançou o Worn Effect para o Unreal Engine, um Blueprint comercial que permite criar desgastes, corrosões e quebrados de forma procedural nas geometrias 3D através de mapas de Noise.

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