Notícias

Tutorial sobre materiais no Arnold Comentar

23FEV

O artista, Ken Turner, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Arnold do 3ds max, explicando os recursos do Standard Surface e como configurar diversos tipos de vidros, incluindo coloridos e com Dispersion.

Gerador de folhas Substance Comentar

19FEV

O artista, Maximilien Vert, publicou imagens do gerador de folhas ultra-realista que ele criou com o Substance Designer, o material permite produzir folhas com qualquer forma e também animar a transição de jovem até apodrecer.

Tutorial de ladrilhos no SDesigner Comentar

14FEV

O El Fideo Rubio publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Substance Designer, onde o autor explica passo a passo como produzir um material procedural de ladrilhos coloridos para ensinar os conceitos do programa.

Download de couro para o Corona Comentar

13FEV

O artista, Vladimir Radetzki, está oferecendo o download gratuito de um material realista de couro, para o Corona do 3ds max, criado com texturas em alta resolução e fácil de editar a cor, está no formato do Max 2012.

Exemplo procedural no Quixel Mixer Comentar

13FEV

A Quixel publicou mais um vídeo mostrando os novos recursos procedurais que estão adicionando no Mixer, programa para composição de texturas que está disponível de graça, agora abordando o uso de Noise para criar cristais.

Download de veludo para o Corona Comentar

12FEV

O artista, Vladimir Radetzki, está oferecendo o download gratuito de um material realista de veludo, para o Corona do 3ds max, criado com texturas em alta resolução e fácil de editar a cor, está no formato do Max 2012.

300 materiais PBR para o Unity Comentar

11FEV

A Unity Technologies está oferecendo o download gratuito da primeira biblioteca de materiais PBR que desenvolveram para o Unity Engine, todos com propriedades físicas escaneadas em AxF a partir de materiais reais.

Demonstração do Substance Alchemist Comentar

11FEV

A Nvidia publicou um breve vídeo sobre o Substance Alchemist, que deve ser lançado em breve, onde mostram como a AI ajuda a criar materiais PBR automaticamente, basta escolher a foto e todas as texturas são geradas.

Substance para combinar mapas Comentar

08FEV

É muito comum e importante unir mapas em tons de cinza numa única imagem RGB para economizar memória, recursos e espaço nas Engines de Games, o Susbtance RGBA Combiner faz isso facilmente através do Substance Player.

Download de Assets para o Unreal Comentar

04FEV

A Epic Games publicou a lista de Assets que estarão disponíveis para download gratuito no Market Place durante o mês de Fevereiro, tem ambiente modular de Sci-Fi e medieval, efeitos com partículas e sistema de vento.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717046.

Total de membros registrados: 143032

Últimos membros registrados: LeslieCMerriman, KeepsTRT335, CHERIF, SaraaahC, AiraBreeze3445, AiraBreeze35, Kenirous99, jcastilhos.

Usuário(s) on-line na última hora: 572

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.