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Substance Designer 2019.1 Comentar

10MAI

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2019.1 com diversas novidades, entre elas estão Nodes numéricos no gráfico, mais Nodes para o Flood Fill, Atlas Splitter, Non-Uniform Direction Warp e Multi-Directional Warp.

Tutorial para iniciantes no SDesigner Comentar

08MAI

O artista, Alireza Davari, publicou uma série de vídeo tutoriais para iniciantes no Substance Designer, onde ele explica o que é um material procedural, a interface, os Nodes mais importantes e o processo de composição.

Download de móveis e Smart Materials Comentar

06MAI

O Raeven Studio e Davide T. estão oferecendo o download gratuito de quatro Smart Materials de madeira para o Substance Painter e um conjunto de móveis com mesas, estantes e decorações em FBX, baixe os móveis clicando aqui.

Substances para detalhes de pele Comentar

03MAI

A Allegorithmic lançou uma nova coleção de Substances comerciais no Substance Source, todos para pintar detalhes na pele de personagens no Substance Painter como impressões digitais, manchas e verrugas, dois são gratuitos.

Downloads de Maio para o Unreal Comentar

02MAI

A Epic Games publicou a lista dos Assets que estarão disponíveis para download gratuito durante este mês, entre eles estão móveis, uma casa completa com 200 objetos, vegetações, materiais urbanos, interfaces, animações e fogo.

Quixel implanta suporte para MDL Comentar

29ABR

A Quixel anunciou uma parceria com a Nvidia para adicionar os materiais MDL nos objetos da Megascans, o objetivo é manter a mesma visualização na transição dos modelos entre os programas V-Ray, Unreal, Iray e Solidworks.

Material de vidro para o Unreal Comentar

24ABR

O pacote Advanced Glass Material se tornou gratuito para sempre no Market Place do Unreal Engine, ele oferece 5 tipos de vidros configuráveis, vem com 35 instâncias prontas junto com 42 texturas e aceita Vertex Paint.

Tutorial para iniciar no SDesigner Comentar

06ABR

O Triggered publicou um vídeo tutorial para quem deseja iniciar no Substance Designer, onde o autor explica passo a passo como criar um padrão de revestimento de pedra com imperfeições na superfície e desnivelado.

Criação de materiais no Alchemist Comentar

04ABR

O Designer World publicou um vídeo de exibição do Substance Alchemist, onde o autor mostra a criação de materiais PBR realistas a partir de imagens comuns e a composição com outros efeitos como adição de água.

Substances para pele humana Comentar

29MAR

A Allegorithmic lançou uma nova coleção de materiais procedurais no Substance Source, eles foram criados a partir de escaneamento e fizeram um esquema para texturizar personagens facilmente através do Substance Painter.

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