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Edição de ArchViz na Nano Banana Comentar

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A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre edição de imagens de arquitetura com a Nano Banana, ela explica como usar os recursos do sistema de AI para remover, modificar ou adicionar elementos na cena.

Tutorial das novidades do Twinmotion Comentar

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O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre as novidades do Twinmotion 2025.2, o autor ensina como usar o sistema Nanine, Parallax Window para simular interiores, efeito de Motion Blur, entre outros.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

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O LayerCraft publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como modificar o visual dos Assets da Megascans criando um material com Layers e Height Blending para misturar as texturas.

Como texturizar terrenos no Unreal Comentar

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O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal, o autor ensina a criar um material com vários Layers e mesclagem através de Height Blending para obter realismo sem padrão de repetição.

Como renderizar carros no Unreal Comentar

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O Wanderboy publicou um vídeo tutorial sobre renderização de veículos no Unreal Engine, o autor explica como criar um cenário, configurar a iluminação, texturizar o carro, produzir uma breve animação e renderizar.

Tutorial sobre fluidos no 3ds max Comentar

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O artista, Roi Davidsen, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina a criar um oceano realista interagindo com uma embarcação para gerar rastro, ondas, espuma e Splashes.

Como criar modelos 3D com Nano Banana Comentar

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O BIM Design Studio publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem 3D para arquitetura através de AI, o autor explica como utilizar a Nano Banana para transformar imagens de construções em objetos 3D texturizados.

Consistência da Nano Banana em ArchViz Comentar

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O TheSketchUpEssentials publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com AI, ele mostra as inconsistências geradas nos outros sistemas e como a Nano Banana preserva todos os detalhes do projeto original.

Tutorial sobre pêlos no Unreal Comentar

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O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre imitação de pêlos no Unreal Engine, o autor explica uma técnica interessante usando Blueprint e Shader com World Position Offset para criar pêlos pequenos no objetos.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

09SET

O GraphicLine publicou um vídeo tutorial sobre terrenos para iniciantes no Unreal, o autor ensina como modelar uma área grande com o sistema Landscape, configurar o material com Layers e aplicar vegetações com o Foliage.

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