Notícias

Ruas e prédios com PCG no UE Comentar

20OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o apresentador explica como criar ruas com interseções e prédios nas laterais automaticamente.

Tutorial sobre o Fluid Flux no UE Comentar

20OUT

O Moving Ambience publicou um vídeo tutorial sobre simulação de líquidos em Real-Time no Unreal, ensinando a usar os Simulation Domain do Fluid Flux para mesclar a simulação nas áreas de praias, costas e margens de rios.

Webinar do Corona 13 no 3ds max Comentar

20OUT

A Chaos Czech publicou o vídeo do Webinar que ministraram com os desenvolvedores do Corona, onde eles explicam como usar todas as novidades da versão 13 para o 3ds max e comentam os novos recursos que estão trabalhando.

Curso gratuito de D5 Render Comentar

20OUT

O artista, Gediminas Kirdeikis, publicou um longo vídeo tutorial que forma um curso completo de D5 Render para arquitetura, ele aborda desde a preparação do projeto 3D até a renderização final de imagens e animações.

Tutorial sobre gramado no D5 Render Comentar

20OUT

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre gramados para projetos de arquitetura no D5 Render, o autor aborda os principais recursos para criar grama e variar as cores para obter um resultado realista.

Palestra sobre o MetaHuman Animator Comentar

18OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação de MetaHumans no Unreal Engine, o apresentador aborda as novidades adicionadas na última versão do MetaHuman Animator e a tecnologia do sistema.

Palestra sobre animação Real-Time Comentar

18OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação Real-Time no Unreal Engine, o apresentador, do estudio M2 Animation, explica como eles migraram do sistema antigo para a animação em tempo real.

Animação de pessoas no Unreal Comentar

18OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação de pessoas no Unreal, o apresentador explica os principais recursos para criar os controladores e animar, além das facilidades que o Engine oferece.

Palestra sobre roupas no Unreal Comentar

18OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine, o apresentador aborda o processo para produzir roupas para personagens que reagem interativamente.

Tutorial sobre texturização no SPainter Comentar

18OUT

O artista, Pablo Muñoz Gómez, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, ele explica como trabalhar com Custom Inputs, máscaras e efeitos, Passthrough Layers, Anchor Point e recursos de Display.

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