Notícias

Como capturar ambientes reais em 3D Comentar

16OUT

O artista, Trinc Gabriel, publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting, ensinando a capturar as imagens, usar o Postshot para transformar ambientes reais em cenas 3D, importar no Unreal e passear virtualmente.

Tutorial sobre pós no Twinmotion Comentar

16OUT

A equipe do Twinmotion publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades em pós-produção disponíveis na versão 2025.2, o autor explica a reformulação do sistema e ensina como usar os principais filtros e efeitos.

Tutorial sobre realismo no D5 Comentar

16OUT

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o D5 Render, o autor explica as técnicas elementares e essenciais de texturização, como mapas de imperfeição, para criar imagens realistas.

Tutorial sobre Decals no Unreal Comentar

15OUT

O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo tutorial sobre texturização e animação no Unreal Engine, explicando as técnicas que ele adota para criar, configurar e animar Decals para proporcionar mais detalhes e realismo.

Palestra sobre o Substrate do Unreal Comentar

15OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre os materiais Substrate do Unreal Engine, o apresentador aborda os principais conceitos, recursos e técnicas para configurar Shaders com esse novo sistema.

Palestra sobre vegetações da Megascans Comentar

15OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre as vegetações da Megascans no Unreal, os artistas da Quixel abordam as novidades, melhores práticas, renderização, Nanite e o que esperar para o futuro.

Snaptrude revoluciona a arquitetura Comentar

15OUT

Diversos arquitetos e projetistas estão publicando vídeos sobre o Snaptrude, um novo programa baseado em AI que promete substituir a forma convencional de projetar, modelar e documentar empreendimentos arquitetônicos.

Segmentação de modelos com AI Comentar

15OUT

O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre os novos recursos de segmentação de modelos 3D adicionados na Hunyuan e Tripo 3D, o autor ensina como gerar prédios em 3D a partir de fotos com os elementos separados.

Tutorial sobre fachadas no D5 Render Comentar

15OUT

O artista, Afshin Hornarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no D5 Render, ele explica como configurar os materiais e a iluminação, criar o paisagismo, o ambiente e renderizar com realismo.

Tutorial sobre vegetação no UE 5.7 Comentar

14OUT

O Gatyh Interactive publicou um vídeo tutorial sobre os novos recursos para vegetações no Unreal Engine 5.7 Preview (Beta), o autor ensina a usar o Nanite Voxel Foliage e o Procedural Vegetation para criar plantas.

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