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Webinar sobre Render no 3ds max Comentar

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O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre renderização no 3ds max, o autor aborda as vantagens e desvantagens entre o Corona, V-Ray e FStorm para produzir imagens de interiores de arquitetura.

Como usar Nano Banana em ArchViz Comentar

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O artista, Salmaan Mohamed, publicou um vídeo tutorial sobre as aplicações da Nano Banana em projetos de arquitetura, ele ensina a renderizar, adicionar móveis, gerar vistas, humanizar planta baixa e criar dioramas.

Tutoriais da Nano Banana em Archviz Comentar

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O artista, Andy Christoforou, publicou dois vídeo tutoriais sobre a Nano Banana em projetos de arquitetura, ele ensina como usar os recursos do sistema de AI para agilizar o trabalho e melhorar as renderizações 3D.

Tutoriais sobre animação de MetaHumans Comentar

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O Cinematography Database publicou dois vídeo tutoriais sobre animação de MetaHumans no Unreal Engine, o autor explica o processo para sincronizar objetos com captura de movimentos e como animar o rosto baseado em áudio.

Roupas para MetaHumans no Jinny Comentar

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O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas para MetaHumans, o autor explica como usar o Jinny, que é gratuito, para criar as roupas com simulação física igual o Marvelous e importar no Unreal Engine.

Palestra sobre carros no Twinmotion Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Twinmotion no Unreal Fest Orlando, o apresentador explica como usar o programa para renderizar veículos com realismo e criar configuradores interativos.

5 geradores de vídeo com AI grátis Comentar

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O Prompt Revolution publicou um vídeo tutorial sobre geradores de vídeo através de inteligência artificial, o autor ensina como acessar e usar os recursos essenciais de cinco sistemas diferentes para gerar animações.

Como gerar modelos 3D com AI Comentar

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O Pivot Point publicou um breve vídeo tutorial sobre geração de modelos 3D através de inteligência artificial, explicando como usar os recursos da Tripo AI 3.0 para gerar objetos 3D com detalhes, texturas e qualidade.

Palestra sobre escanear materiais Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre escaneamento de materiais no Unreal Fest Orlando, onde um representante da X-Rite Pantone explica como escanear materiais reais em AxF para usar no Unreal.

Como carregar texturas em Runtime Comentar

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O CodeLikeMe publicou um vídeo tutorial sobre aplicações interativas no Unreal, explicando como criar um sistema com Blueprint para carregar texturas a partir do HD e aplicar num objeto durante a execução da aplicação.

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