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Tutorial de quarto com o Corona Comentar

23JAN

O Eddit Academy publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, a autora ensina como texturizar um quarto de casal, configurar a iluminação, o ambiente e renderizar com realismo.

Tutorial sobre escritório no Twin Comentar

23JAN

O Twinmotion Guru publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura no Twinmotion, explicando como configurar os materiais, iluminação, ambiente e o Render para produzir imagens realistas com o Path Tracing.

Tutorial sobre cerca procedural no UE Comentar

22JAN

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como usar o suporte para Splines e configurar um gráfico para gerar cercas, trilhos e similares.

Tutorial para inciantes no Unreal Comentar

22JAN

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, explicando como montar um cenário natural com Assets da Megascans e Water System, configurar a iluminação, aplicar efeitos e renderizar uma animação.

Tutorial sobre fachadas no Twinmotion Comentar

22JAN

O ViaRender publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Twinmotion, o autor ensina como importar do SketchUp, configurar a iluminação natural, criar o ambiente do entorno e renderizar com Path Tracing.

Comparação entre V-Ray 7 e Corona 12 Comentar

22JAN

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura no 3ds max, ela faz uma breve comparação entre os principais recursos e utilidades disponíveis no V-Ray 7 e no Corona 12.

Megalights para animação no UE Comentar

21JAN

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre o Megalights do Unreal Engine 5.5, ele explica como habilitar e configurar o sistema em conjunto com o Sequencer para utilizar na renderização de animações.

Tutorial sobre ambientes no Max Comentar

21JAN

O EvaFrise publicou uma série de vídeo tutoriais sobre ambientes com o V-Ray no 3ds max, ensinando todo o processo para produzir paisagens gigantes e realistas usando o TyFlow para o terreno e o Forest Pack para Scatter.

Webinar oficial do D5 Render Comentar

21JAN

A Dimension 5 Techs publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre fachadas de arquitetura no D5 Render, os apresentadores abordam os principais recursos do programa para produzir imagens realistas dos projetos.

Palestra sobre Digital Twins no UE Comentar

20JAN

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram com a Imerza no Unreal Fest Seattle, eles mostram como criam Digital Twins virtuais e reais para visualizar diversos tipos de informações de forma interativa.

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