Notícias

Comparação entre Vantage e Unreal Comentar

14JUN

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura, ele compara as utilidades, facilidades, praticidade, qualidade do resultado e acesso à Assets entre o Chaos Vantage e Unreal Engine.

Gradil paramétrico no 3ds max Comentar

14JUN

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre modelagem paramétrica com o RailClone no 3ds max, o autor ensina como criar um sistema para gerar gradis com parâmetros para controlar diversas propriedades numericamente.

Generative Fill do PS em espanhol Comentar

14JUN

O Gov3dstudio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o novo Generative Fill AI do Photoshop em imagens de arquitetura, explicando como expandir o horizonte da imagem, adicionar detalhes e resolver problemas.

Tutoriais sobre maquete no Unreal Comentar

13JUN

O Civar publicou quatro breves vídeo tutoriais sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor aborda a configuração de AO, criação de apresentações, Reflection Captures e múltiplos Post Process Volume na cena.

Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2 Comentar

13JUN

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre ambientes procedurais no Unreal 5.2, o autor explica como modelar um terreno com Landscape, texturizar e distribuir troncos queimados através do Procedural Content Generator.

Tutorial sobre concreto procedural Comentar

13JUN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ensinando a configurar um material de concreto realista e adicionar efeitos de intemperismo proceduralmente.

Tutoriais sobre a AI do D5 Render Comentar

13JUN

Três artistas publicaram vídeo tutoriais, em espanhol, sobre o novo recurso de inteligência artificial que está sendo desenvolvido pelos criadores do D5 Render, chamado D5-HI, ele é baseado no sistema Stable Diffusion.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

12JUN

O Rendertale publicou dois vídeo tutoriais sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como criar um gerador automático de ruas com diversos recursos e utilidades.

Tutorial sobre gramados no Unreal Comentar

12JUN

O artista, Daniel Langhjelm, publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal, ele explica como configurar um material com Grass Output para distribuir grama e vegetações de acordo com máscaras pintadas.

Tutorial sobre materiais no Twinmotion Comentar

12JUN

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre texturização no programa, o autor ensina a configurar os principais recursos, como criar materiais e adicionar na biblioteca e como usar materiais da Megascans.

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