Notícias

Apresentações do Substance na GDC 2017 Comentar

27MAR

A Allegorithmic publicou seis vídeos das apresentações que ministraram na GDC 2017, mostrando a criação de materiais para o jogo Call of Duty, texturização de rostos, Pipeline usada pelos estúdios e integração com Unreal e Unity.

Webinar sobre vegetações na Unreal Comentar

14MAR

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre vegetações para terrenos na Unreal, onde explicam a texturização de folhas e plantas, a aplicação automática no terreno baseada em Layers do material e a otimização.

Tutorial sobre o V-Ray Wrapper no 3ds max Comentar

30JAN

O site Mograph publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, agora o autor explica como trabalhar com o material VRayWrapper para integrar objetos 3D com fotos reais, técnica muito importante para veículos.

Tutoriais sobre DOF e SSS no V-Ray do 3ds max Comentar

16JAN

A Mograph Plus publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, o primeiro explica como trabalhar com Depht Of Field para desfocar objetos na cena e o segundo ensina a configurar pele humana com o VRaySkinMtl.

Tutorial de metal escovado no FStorm Comentar

17OUT

O FStorm é o renderizador mais comentado do momento pela sua qualidade e eficiência, permitindo o render confortável de maquete por GPU e neste tutorial o artista Johannes Lindqvist ensina a criar material de metal escovado nele.

Tutorial de Custom Attributes com MaxScript Comentar

15OUT

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial avançado sobre animação no 3ds max, onde ele ensina a gerenciar e manejar múltiplos Custom Attributes através do MaxScript, mostrando os problemas comuns e as soluções.

Tutorial sobre plissados no Marvelous Comentar

14OUT

O artista Lawrence Kameen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de tecidos com o Marvelous Designer, onde ele explica as técnicas para produzir tecidos plissados (pregueados) manualmente e com o Auto Pleat Tool.

Tutorial de jardim vertical com o Forest Pack Comentar

13OUT

A Itoo Software publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Forest Pack para o 3ds max, onde o autor explica como fazer o Scatter natural das plantas verticalmente nas paredes em vez de distribuí-las horizontalmente no chão.

Tutorial para esculpir rugas no Z-Brush Comentar

08OUT

O site Mold3D TV publicou um breve vídeo tutorial sobre escultura de personagens no Z-Brush, onde o autor explica como produzir rugas manualmente e com qualidade, técnica que também serve para aumentar os detalhes em tecidos e estofados.

Webinar sobre cortes em objetos na Unreal Comentar

07OUT

A EpiC Games publicou o vídeo de um ótimo Webinar sobre Procedural Mesh Slicing na Unreal, que permite fazer cortes em tempo real nos objetos para mostrar o interior, técnica muito importante para maquete e design de produtos.

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