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Ótimo vídeo tutorial sobre modelagem poligonal Comentar

20MAR

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial mostrando as técnicas para não ter problemas com a topologia na modelagem, é ideal para personagens, mas serve para carros e qualquer objeto.

Tutorial para criar Normal Map no Z-Brush e usar no Max Comentar

19MAR

O nosso amigo e colaborador, bud1973, escreveu um ótimo tutorial explicando como exportar o mapeamento e o modelo para o Z-Brush, criar o Normal Map e importar de volta para usar no 3ds max.

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