Notícias

Animação de soldados no Unreal Comentar

26NOV

O Gahong publicou o vídeo da animação de um grupo de soldados que eles renderizaram em Real-Time no Unreal, exibindo um esquadrão de esqueletos realistas e bem equipados dentro de uma espécie de base subterrânea.

Simulação de roupas no Unreal Comentar

25NOV

O Hoodie Studios publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal, o autor ensina como importar uma blusa do Marvelous Designer, configurar o gráfico de Cloth do Engine e rodar a simulação.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

24NOV

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar terrenos com Landscape, texturizar, distribuir vegetações, configurar a iluminação, produzir uma animação e renderizar.

Tutorial de Gaussian Splatting no UE Comentar

24NOV

O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal Engine, o autor explica o que é o sistema, como escanear com essa tecnologia e como importar no Unreal com o Plug-in gratuito da Luma AI.

Cozinha procedural no Unreal Comentar

23NOV

Eu adicionei um novo projeto e três novas aulas no curso de Unreal, onde ensino a criar Blueprints para construir cozinhas proceduralmente com diversos recursos como tipos de pias, tipos de portas e exibir produtos no interior.

Palestra sobre arquitetura no Unreal Comentar

23NOV

A Epic publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre projetos gigantes de arquitetura no Unreal, os apresentadores mostram como eles produziram uma experiência realista em realidade virtual para um empreendimento.

Tutorial sobre maquete interativa Comentar

23NOV

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre maquete interativa com o 3ds max e Unreal Engine, o autor faz uma explanação geral mostrando o processo que ele utiliza para transformar o projeto em interativo.

Kiri 3.0 com Gaussian Splatting Comentar

23NOV

A Kiri Innovations lançou a Kiri Engine 3.0, App gratuita para escanear no celular ou Web Browser, a principal novidade é a implementação do sistema Gaussian Splatting, que permite escanear qualquer tipo de material.

Construção procedural com PCG Comentar

22NOV

O The Lazy Contradiction publicou dois vídeo tutoriais sobre construções com o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina a criar prédios completos com paredes, pisos, tetos e vários pavimentos.

Palestra sobre ambientes no Unreal Comentar

22NOV

O WA Games Week publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre produção de ambientes no Unreal com o Chris Murphy, da Epic Games, onde ele aborda os principais recursos para criar terrenos e paisagens no Engine.

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