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Iluminação automática no Unreal Comentar

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Nesta aula gratuita eu explico como automatizar a texturização, iluminação, mapeamento e até a decoração dos projetos de arquitetura no Unreal, criando regras no Dataprep para processar arquivos Datasmith na importação.

Tutorial de Pixel Streaming no UE Comentar

21SET

O JSFilmz publicou um vídeo tutorial mostrando como funciona mais um serviço de Pixel Streaming para o Unreal Engine, chamado Arcane Mirage, este já é o terceiro serviço que divulgo nos últimos meses e o preço está caindo.

Conversão entre Max, Unity e Unreal Comentar

21SET

O OneClick Exporter é um novo Script para o 3ds max, ele permite automatizar a exportação e conversão dos projetos de arquitetura para rodar em Real-Time no Unreal, Unity ou WebGL, por enquanto aceita apenas o V-Ray.

Tornado no Unreal em espanhol Comentar

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O Unreal Latinoamérica publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre efeitos volumétricos no Unreal 5.3, o autor explica como importar um tornado em VDB gerado no EmberGen, criar o material e renderizar em Real-Time.

Tutorial do Displacement no UE 5.3 Comentar

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O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Displacement com Tessellation disponível no Unreal Engine 5.3, o autor ensina como criar o material, habilitar o Nanite no Landscape e gerar os relevos.

Plug-in de Gaussian Splatting no UE Comentar

20SET

O Akiya Research Institute lançou um Plug-in comercial para o Unreal Engine carregar e renderizar arquivos gerados por Gaussian Splatting, que é a técnica mais avançada para escaneamento de objetos e ambientes em 3D.

Plug-in Free para Texel no Unreal Comentar

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O SwiftRes é um novo Plug-in gratuito para texturização no Unreal Engine, ele sugere a resolução mais adequada de acordo com o Texel Density definido e também permite configurar a resolução nos objetos selecionados.

Comparação entre Lumen e Path Tracing Comentar

19SET

O JSFilmz publicou um breve vídeo comparando o resultado da renderização de um carro reflexivo no meio da natureza com o Lumen e o Path Tracing no Unreal 5.3, o Lumen levou 30 minutos em 1080p e o Path Tracing levou 37 horas.

Tutorial de maquete interativa no UE Comentar

19SET

O Myn3D Lab publicou dois vídeo tutoriais sobre maquete interativa no Unreal Engine, o autor explica como criar um menu com recursos e opções na interface da aplicação que aparece apenas quando digita uma tecla.

Lançamento do Connecter 6 Comentar

19SET

A Design Connected lançou o Connecter 6, Plug-in gratuito para gerenciar bibliotecas no Unreal, 3ds max, Blender, Revit e Rhino, entre as novidades estão o Shared Content Metadata, Collections Web Catalogs e Hybrid DAM.

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