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Tutorial do Color Region no UE 5.3 Comentar

03AGO

O artista, Gabriel Paiva, publicou um vídeo tutorial sobre correção de cores no Unreal 5.3, ele ensina a usar o Color Region e o Color Window para corrigir cores localmente e "pintar" a iluminação em determinadas áreas.

Tutorial das novidades do Unreal 5.3 Comentar

03AGO

O BoroCG publicou um vídeo tutorial sobre as novidades disponíveis no Unreal Engine 5.3, o autor mostra e comenta as principais melhorias no Lumen, Nanite, Cloth, Substrate, Path Tracing, Landscape, PCG, entre outras.

Novo Motion Capture para Unreal Comentar

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O ReMoCapp é um novo sistema de Motion Capture, baseado em AI, que está sendo desenvolvido para o Unreal, ele permite capturar os movimentos a partir de vídeos sem marcações e transferir com fidelidade para o Engine.

Tutorial sobre VDB no UE em espanhol Comentar

02AGO

O Exvia Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o novo suporte nativo para OpenVDB disponível no Unreal Engine 5.3, o autor explica como carregar animações volumétricas e configurar os materiais dos efeitos.

Tutorial sobre o Light Mixer do Unreal Comentar

02AGO

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no Unreal, ele ensina a usar o Light Mixer, que permite criar as luzes e a atmosfera, além de reunir as configurações na mesma janela.

Downloads do Unreal para Agosto Comentar

01AGO

A Epic Games publicou a lista de Assets que estão disponíveis para download gratuito no Marketplace em Agosto, tem Kit modular para construir museus, Veneza procedural criada com Blueprint, 79 corais e barco pirata.

Render de produtos com Blender e Unreal Comentar

01AGO

O Xtricate Studios publicou um vídeo tutorial sobre apresentação de produtos com o Blender e Unreal, o autor ensina a modelar um frasco, importar no Engine, texturizar, iluminar e produzir uma breve animação da câmera.

Como usar nuvens em VDB no Unreal 5.3 Comentar

01AGO

O Fastchaos publicou um breve vídeo tutorial sobre o novo suporte para OpenVDB disponível no Unreal Engine 5.3, o autor explica como criar nuvens detalhadas e que reagem com realismo a iluminação usando arquivos em VDB.

Tutorial detalhado sobre o PCG Comentar

31JUL

O Exit Simulation publicou a segunda parte do tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, onde o autor explica em detalhes os principais recursos e ensina como criar uma floresta procedural.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

31JUL

O Post Processed publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, o autor explica os principais recursos das luzes, como trabalhar com os Light Channels e como configurar a iluminação com realismo nas cenas.

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