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Configurador de cozinhas no Unreal Comentar

28MAI

O artista, Wessel Huizenga, publicou o vídeo do configurador de cozinhas que ele desenvolveu no Unreal, a aplicação permite modificar os materiais, trocar a torneira, o tipo do fogão, a iluminação e controlar a câmera.

Apartamento interativo com Lumen Comentar

28MAI

O arquiteto, Orhan Yilmaz, publicou o vídeo do apartamento interativo que ele produziu no Unreal Engine 5.2, a aplicação permite passear por tudo, alterar o horário do dia, abrir as cortinas, ligar as luzes e a TV.

Animação de residência no Unreal Comentar

28MAI

O arquiteto, Pavel Drábek, publicou o vídeo da animação de uma residência moderna que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando a fachada, área de lazer, jardim interno e todos os ambientes do projeto.

Comercial da Duracel no Unreal Comentar

28MAI

O diretor, Miles Cable, publicou o vídeo do comercial para as pilhas Duracel que ele e sua equipe produziram no Unreal Engine, tudo renderizado com 3K de resolução em Real-Time usando o Lumen e Hardware Ray Tracing.

Floresta queimada em Real-Time Comentar

28MAI

O JSFilmz publicou o vídeo da paisagem virtual que ele desenvolveu no Unreal, mostrando uma floresta queimada extremamente realista e rodando em tempo real no Engine enquanto o autor passeia por entre as árvores.

Animação de terreno se formando Comentar

28MAI

O Parrot The Machine publicou um vídeo mostrando a animação de um terreno se formando que ele criou com o Procedural Content Generator do Unreal Engine 5.2, também exibiu exemplos de terrenos gerados proceduralmente.

Tutoriais sobre explosões no Unreal Comentar

27MAI

O RenderBucket publicou dois vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas no Unreal, explicando como configurar o Niagara, que é uma espécie de TyFlow, para simular fogo, fumaça e explosões realistas que rodam em Real-Time.

Floresta procedural com PCG no UE Comentar

26MAI

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como distribuir árvores, vegetações e grama proceduralmente para criar uma floresta.

Tutorial sobre HDRI no Unreal Comentar

26MAI

O Hoodie Studios publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal Engine, o autor explica como configurar o HDRI Backdrop para criar ambientes baseados em imagem, iluminar a cena e produzir animações realistas.

Tutorial sobre God Rays no Unreal Comentar

25MAI

O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de iluminação no Unreal Engine, ele explica como configurar os recursos do Exponential Height Fog para criar fachos de luz (God Rays) com qualidade na cena.

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