Notícias

Rosto realista em Real-Time Comentar

27NOV

O artista, Pasquale Scionti, publicou o vídeo da sua própria versão virtual em 3D Real-Time criada no Unreal Engine 5, ele escaneou o rosto com o iPhone, transferiu para o MetaHuman e criou a barba com o Groom Hair.

Animação de robô no Unreal 5 Comentar

27NOV

O Rumata publicou o vídeo da animação de ficção cientícia que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine 5, o autor utilizou o modelo de um robô disponível gratuitamente no Sketchfab para produzir a história.

Animação de Honda NSX no Unreal Comentar

27NOV

O artista, Kirill Kulakov, publicou o vídeo da animação de um Honda NSX que ele renderizou em tempo real no Unreal 5, mostrando o veículo estacionado e em movimento enquanto também exibe imagens de um jardim japonês.

Como criar MetaHuman personalizado Comentar

26NOV

O Jobutsu publicou um vídeo tutorial sobre personalização dos MetaHumans, o autor explica em detalhes como ele customizou os MetaHumans da animação que produziu utilizando o Blender, Substance Painter e Unreal Engine.

Tutorial das novidades do Unreal 5.1 Comentar

26NOV

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre as principais novidades disponíveis no Unreal Engine 5.1, ele ensina a usar o Nanite em vegetações, mostra a maior estabilidade do Lumen e as melhorias no Sequencer.

Tutorial sobre o UV Editor do UE 5.1 Comentar

25NOV

O artista, Kenny Fleccher, publicou um vídeo tutorial sobre as melhorias disponíveis no UV Editor do Unreal Engine 5.1, ele explica como usar os principais recursos para mapear os objetos sem precisar de outros Softs 3D.

Vídeo oficial das novidades do UE 5.1 Comentar

25NOV

A Epic publicou um breve vídeo para mostrar as principais novidades do Unreal 5.1 como a melhor performance do Lumen, Nanite e Virtual Shadow Map, Nanite Foliage, World Partition, animação, produção virtual, entre outros.

Teste do Path Tracing no UE 5.1 Comentar

24NOV

O Supameth publicou o vídeo do teste que ele fez com o Path Tracing disponível no Unreal Engine 5.1, onde compara o resultado de uma cena realista de natureza com iluminação Real-Time do Lumen e usando o Path Tracing.

Cena gigante em 4 horas no Unreal Comentar

24NOV

O UNF Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção de cenários gigantes para Real-Time no Unreal Engine 5, mostrando os principais recursos e técnicas para compor as cenas e configurar a iluminação.

Tutorial sobre cortina no Unreal Comentar

23NOV

O NightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine 5.1, o autor explica como configurar um material realista de tecido com translucência e como renderizar usando o Path Tracing.

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