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Exemplo de colapso de função no UE Comentar

23SET

O artista, Asjdkja, publicou um vídeo mostrando o exemplo que ele fez para gerar projetos de arquitetura automaticamente no Unreal através da técnica conhecida como colapso de função de onda (Wave Function Collapse).

Tutorial sobre o Shader World Comentar

23SET

O Xenthorx publicou um breve vídeo tutorial sobre o Shader World para o Unreal Engine, que já foi oferecido de graça pela Epic, o autor explica como usar os principais recursos para texturizar terrenos com facilidade.

Tutorial sobre Ray Trace no UE Comentar

23SET

O 3D Archstuffs publicou mais dois vídeo tutoriais da série sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, nesta parte ele conclui a configuração dos materiais e da iluminação e inicia a animação das câmeras pela cena.

Plug-in de vegetação com física Comentar

22SET

O MetaFlora é um novo Plug-in que está sendo desenvolvido para o Unreal 5, ele permite criar vegetações que crescem na própria cena 3D através de simulação física para colidir com objetos e outras vegetações naturalmente.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

22SET

O artista, Steve Biegun, publicou um vídeo tutorial sobre texturização e efeitos visuais no Unreal Engine 5, ele explica como configurar um material animado para simular a dissolução de objetos por um campo de energia.

Primeiro 24 Hours of Chaos Comentar

22SET

A Chaos publicou o vídeo do primeiro 24 Hours of Chaos deste ano, onde entrevistam Shane Aherne, fundador do ModelFarm, um estúdio especializado em produção virtual e VFX que trabalha com os programas da Chaos e Unreal.

Tutorial do Water System no Unreal Comentar

21SET

O Virtus Creative Hub publicou um vídeo tutorial sobre construção de ambientes no Unreal Engine 5, o autor explica como utilizar o Water System para criar rios, lagos e oceanos animados, além de simular objetos boiando.

Tutoriais sobre Ray Tracing no UE Comentar

21SET

O 3D Archstuffs publicou três vídeo tutoriais sobre projetos de arquitetura no Unreal, ensinando a preparar os objetos no 3ds max, importar no Engine, texturizar e configurar a iluminação usando Ray Tracing Real-Time.

Lançamento do Anima 5 Comentar

21SET

A AXYZ Design lançou o Anima 5 com diversas novidades, entre elas estão os 4D Digital Human caminhando com deformação das roupas e expressões faciais, geração de pedestres baseada em AI e melhor performance no Unreal.

Tutorial sobre Vertex Paint no UE Comentar

20SET

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 5, o autor explica como configurar um Shader com recursos para pintar diversos materiais diferentes diretamente nas superfícies dos objetos.

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