Notícias

Como misturar materiais no Unreal Comentar

21OUT

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 5, ele ensina a criar um Blend Material automaticamente na Megascans e como usar para misturar materiais pintando na geometria.

Mocap facial on-line Comentar

21OUT

A Faceware Technologies lançou o Faceware Portal, um serviço on-line, baseado em inteligência artificial, para extrair as expressões faciais a partir de vídeos e exportar para personagens 3D sem precisar configurar nada.

Arquitetura colaborativa no Unreal Comentar

20OUT

A Epic Games atualizou os Templates para criar projetos colaborativos de arquitetura, manufatura e design no Unreal Engine 5, eles oferecem recursos prontos para conectar múltiplos usuários no mesmo ambiente virtual.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

20OUT

O artista, Clinton Jones (Pwnisher), publicou um vídeo tutorial sobre criação de ambientes realistas no Unreal Engine 5, ele mostra como produzir um Holodeck de VR feito com video Walls para renderizar animações.

Stable Diffusion para Unreal Comentar

19OUT

O desenvolvedor, Byron Mallett, está oferecendo o download gratuito de um Plug-in que implanta o Stable Diffusion no Unreal, também publicou um tutorial ensinando a adicionar detalhes nas imagens e criar texturas.

Webinar sobre Unreal em espanhol Comentar

19OUT

O artista, Jordan Avila, publicou o vídeo do Webinar, em espanhol, que ele ministrou sobre arquitetura no Unreal Engine 5, abordando a importação a partir do 3ds max, iluminação, texturização, animação e renderização.

Megascans Trees e Nanite no UE 5.1 Comentar

18OUT

O NightBuzzer publicou um breve vídeo tutorial sobre as novas árvores escaneadas da Megascans no Unreal Engine 5.1 Preview, ele ensina como migrar Assets, converter para Nanite e resolver os problemas de translucência.

Tutorial sobre UDIM no Unreal Comentar

18OUT

O Small Robot Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal 5, o autor explica como usar o Virtual Texture para trabalhar com o sistema UDIM no Engine a partir de texturas importadas do Substance Painter.

Novas árvores gratuitas na Megascans Comentar

17OUT

A Quixel lançou o segundo pacote de árvores escaneadas na Megascans para o Unreal Engine, chamado European Hornbeam, ele contém 27 novos modelos, 115 materiais e texturas com 8K de resolução, já está disponível de graça.

Tutorial sobre vidro no Unreal 5.1 Comentar

17OUT

O NightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine 5.1 Preview, o autor ensina como configurar um material realista para vidros e como renderizar com o sistema de Path Tracing.

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