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Notícias

Vídeo sobre o Brushify Artic

11DEZ

O autor do Brushify, Joe Garth, publicou um vídeo mostrando os recursos do pacote Artic que está disponível para download gratuito durante o mês de Dezembro, ele permite criar paisagens árticas realistas no Unreal Engine.

Lançamendo do Unreal 4.24

10DEZ

A Epic Games disponibilizou o download da versão 4.24 final com o Datasmith incorporado, Screen Space GI, novo Landscape Tools, Sky Atmosphere, sistema de Hair and Fur, acesso grátis à Megascans e suporte para o formato USD.

Artigo sobre Cyberpunk com Substance

09DEZ

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Junliang Zhang, onde ele comenta o trabalho para texturizar esta cidade no estilo Cyberpunk utilizando o Substance Painter, Substance Designer e Unreal Engine.

Passeio virtual externo e interno

09DEZ

O artista, Nikolaus Kinder, publicou o vídeo desta maquete interativa criada no Unreal Engine, onde o espectador pode passear livremente por todo o terreno repleto de vegetações e pelo interior dos ambientes da residência.

Tutorial sobre tipos de luzes no UE

09DEZ

O artista, Ryan Laley, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, onde ele explica as diferenças entre os três tipos de mobilidade disponíveis nas luzes do Engine, Static, Stationary e Movable.

Animação de sala com Ray-Tracing RT

08DEZ

O Sciontidesign publicou o vídeo da animação desta sala renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal, não foi feito Bake da iluminação, todos os efeitos de luzes, GI e reflexos foram gerados em tempo real de verdade.

Animação de casa completa no Unreal

08DEZ

O estúdio, 9w Media, publicou o vídeo da animação desta casa de campo renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, onde a câmera faz um passeio virtual mostrando todos os ambientes do projeto e a área externa.

Animação de sala em Real-Time

08DEZ

O estúdio, Viseni Design, publicou o vídeo da animação desta sala envidraçada renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal, não foi feito Bake da iluminação, os efeitos de GI, reflexos e AO foram gerados em tempo real.

Evento sobre Real-Time para carros

06DEZ

A Epic publicou um artigo sobre o evento realizado em Munich onde representantes das principais montadoras de veículos mostraram como estão utilizando o Real-Time, desde o design até a venda dos carros.

Webinar do Landscape Tools do UE

06DEZ

A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre criação de terrenos no Unreal 4.24, onde explicam os recursos do Landscape Tools para esculpir terrenos facilmente e do Sky Atmosphere para céu físico com nuvens.

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