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Configurador de carros no Unreal Comentar

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O artista, David Blissett, publicou um vídeo sobre o configurador de carros em Real-Time que ele desenvolveu com o Unreal Engine, onde mostra o sistema de seleção dos veículos, troca da pintura, materiais e acessórios.

Review da GeForce RTX 2080 Ti Comentar

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O CG Channel publicou um artigo sobre a placa de vídeo Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, onde mostram diversos comparativos entre ela e outras placas em vários programas e renderizadores, incluindo o 3ds max, V-Ray e Unreal.

Artigo sobre Ray Trace no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou a quarta parte do artigo sobre o sistema de Ray Tracing Real-Time disponível no Unreal Engine, onde comentam a adoção no entretenimento através de Games, apresentações ao vivo e transmissões de TV.

Plug-in de céu Real-Time no Unreal Comentar

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O desenvolvedor, Wouter Weynants, publicou quatro vídeos mostrando o estágio atual do Hemisphere Skies, um novo Plug-in para o Unreal Engine que permite gerar céu realista com nuvens, animável e totalmente personalizável.

Tutorial sobre o V-Ray no Unreal Comentar

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O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray no Unreal, onde ele ensina a exportar uma cena do V-Ray no 3ds max em Vrscene, importar no Unreal com as luzes e materiais e fazer Bake da iluminação.

Plug-in para Scatter no Unreal Comentar

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O Simple Scatter é um Plug-in para o Unreal que oferece um sistema para distribuição de objetos similar aos que encontramos no 3ds max, permitindo controlar através de Splines, ângulo do terreno, altitude, entre outros.

Downloads do Unreal para Fevereiro Comentar

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A Epic publicou a lista dos recursos que estão disponíveis para download gratuito durante o mês de Fevereiro, entre eles tem um pacote de LUTs da Amplify, veículos e robôs de combate controláveis e sistema de locomoção.

Diferença entre Bake e Ray Tracing Comentar

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O artista, Sertac Tasdemir, publicou um vídeo sobre cenas de arquitetura no Unreal Engine, onde ele exibe um estudo mostrando a diferença no resultado calculado através de Bake da iluminação e usando Ray Tracing Real-Time.

Artigo sobre o Hair do Unreal Comentar

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A Epic Games publicou um artigo sobre o novo sistema para simulação e renderização de cabelos do Unreal Engine 4.24, onde comentam a importação do Hair and Fur, Ornatrix e outros Plug-ins, o Shader de Hair e a performance.

Palestras sobre carros no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou os vídeos das palestras ministradas no evento, Build For Automotive, onde grandes montadoras de veículos mostram como utilizam o Unreal desde o desenvolvimento até a comercialização final dos carros.

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