Notícias

Tutorial sobre Fog no Unreal Comentar

27JUN

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de atmosfera no Unreal Engine, o autor ensina como trabalhar com Local Fog Volumes para adicionar efeitos volumétricos em áreas específicas do cenário.

Simulação de câmera no Unreal Comentar

26JUN

O DigiCam é um novo sistema de Blueprint para o Unreal Engine que permite simular uma câmera fotográfica com todos os recursos das câmeras reais, o objetivo é para usar em aplicações Real-Time e está disponível no FAB.

Tutorial sobre roupas no MetaHuman Comentar

26JUN

O artista, Joey Lombardi, publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans no Unreal, ele ensina a importar roupas do Marvelous e configurar no sistema do Engine para conformar corretamente com qualquer corpo.

Tutorial sobre animação no Unreal 5.6 Comentar

26JUN

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal 5.6, o autor ensina como usar o Control Rig Physics para criar movimentos secundários calculando a posição dos Bones através de simulação física.

Tutorial sobre o Landscape do Unreal Comentar

26JUN

O Batnobie X publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no Unreal Engine, o autor explica como usar máscaras para produzir aberturas no Landscape e conseguir criar cavernas ou estruturas abaixo do solo igual as piscinas.

Download de 330 objetos para Unreal Comentar

25JUN

O artista, Oleg Ushenok, está oferecendo o download gratuito de um pacote de modelos 3D para o Unreal Engine, ao todo são 330 objetos modulares e decorações para construir ambientes pós-apocalípticos com realismo.

Tutorial sobre iluminação de MetaHuman Comentar

25JUN

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, o autor ensina como configurar as luzes para iluminar pessoas em 3D (MetaHuman) com qualidade e realismo utilizando a técnica de 3 pontos.

Tutorial sobre Blend de texturas no UE Comentar

25JUN

O Upside Down publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor explica como configurar o Virtual Texture para projetar a textura do terreno na borda dos objetos eliminando emendas e mesclando com o chão.

Tutorial sobre cidade procedural no UE Comentar

25JUN

O BrokeAsDev publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um gráfico para gerar cidades completas com ruas, prédios e diversos elementos.

Tutorial para personalizar MetaHuman Comentar

24JUN

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor explica como usar os recursos do Creator para modificar o aspecto do rosto, corpo, cabelos, texturas e roupas.

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