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Tutorial para iniciar no PCG do UE Comentar

17JUN

O Unreal Fusion publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina a configurar um gráfico para distribuir vegetações rasteiras e árvores formando uma floresta.

Tutorial sobre Landscape no Unreal Comentar

17JUN

O Batnobie X publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos gigantes no Unreal, explicando como usar os principais recursos do sistema Landscape para modelar terrenos, texturizar, distribuir vegetação e criar ruas.

Download gratuito do Odyssey Comentar

16JUN

A Praxinos está oferecendo o download gratuito o Odyssey, Plug-in para desenho e animação 2D em composição com cenários 3D no Unreal Engine, ele também oferece recursos para renderizar cenas 3D com o estilo Cartoon.

Como adicionar seu rosto no MetaHuman Comentar

16JUN

O Beyondcinema publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, o autor explica como transferir a topologia de um rosto escaneado para o rosto do MetaHuman e ajustar as roupas no corpo.

Como trocar a cabeça do MetaHuman Comentar

16JUN

A artista, Rana Ma, publicou um breve vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, ela ensina como substituir a cabeça do MetaHuman por outra escaneada ou modelada nos programas 3D.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

16JUN

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como trabalhar com mapas embutidos numa única imagem e utilizar o Texture Graph para produzir este tipo de textura.

Sincronismo labial com MetaHuman Comentar

14JUN

O PinkpocketTV publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor ensina a configurar o Live Link Audio Source (Audio To Face) para animar o movimento da boca com um microfone.

Personalização de MetaHuman no UE 5.6 Comentar

14JUN

O artista, Prasad Ichil, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.6, ele explica como modificar completamente o corpo e o rosto com a ajuda do ZBrush mantendo os recursos de animação.

Captura facial no MetaHuman do UE 5.6 Comentar

14JUN

O Xlip Dev publicou um vídeo tutorial sobre animação de MetaHumans no Unreal 5.6, ensinando a configurar o Live Link Face para capturar as expressões faciais com a Webcam e fazer o Streaming num executável Standalone.

Plug-in para animar oceano no Unreal Comentar

13JUN

O Dynamic Real Water é um novo Plug-in para animar oceanos no Unreal desenvolvido por Boran Öztürk, ele usa a técnica FFT Wave Generation para criar lagos e oceanos realistas, também simula fisicamente objetos boiando.

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