Notícias

Sapato de salto com MetaHuman Comentar

02AGO

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como vestir sapatos de salto alto no Character e configurar para andar corretamente sem penetrar no chão.

Tutorial sobre fogo no Unreal Comentar

01AGO

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos no Unreal Engine 5.6, o autor explica como configurar o Niagara Fluids para animar fogo em Real-Time com realismo nas aplicações interativas.

Tutorial para iniciar no PCG do UE Comentar

01AGO

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como criar pontos, aplicar atributos, trocar por Meshes e acessar informações.

Tutorial sobre Render no Unreal Comentar

01AGO

O artista, Amer Sawalha, publicou um vídeo tutorial sobre sistemas de Render no Unreal, ele ensina como converter um projeto configurado para Bake da iluminação com o Lightmass num projeto para GI Real-Time com o Lumen.

Novos downloads para o Unreal Comentar

31JUL

A Epic Games atualizou os Assets que estão disponíveis para download gratuito no FAB, tem pacotes modulares para criar vila japonesa realista e fazenda de trigo no estilo Cartoon, além de personagem lagarto com armadura.

Tutorial sobre Blueprint no Unreal Comentar

31JUL

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre Blueprints para maquetes no Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema simples para criar ruas desenhando Splines, que é útil em muitas outras situações.

Continuação do tutorial sobre PCG Comentar

31JUL

O DK3D publicou a quarta parte da série de tutoriais que estão produzindo para iniciantes no PCG do Unreal, o autor continua abordando as diferentes formas de gerar os pontos, agora com Surface, Spline, textura e Volume.

Download de Plug-ins para o Unreal Comentar

30JUL

A SideFX está oferecendo o download gratuito dos Plug-ins que criaram para o Project Elderwood no Unreal, além do projeto completo no Engine, um dos recursos permite gerar penhascos e o outro transforma objetos em ruínas.

Vegetações com SpeedTree e Unreal Comentar

30JUL

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações interativas no Unreal, ensinando a modelar árvores leves e com boa qualidade no SpeedTree e exportar com LODs, texturas e materiais para o Engine.

Blueprint para objetos emissivos Comentar

30JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal, o autor explica como configurar um material emissivo com diversos recursos e um Blueprint para iluminar com qualidade e expor os recursos na interface.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717341.

Total de membros registrados: 143142

Últimos membros registrados: PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34.

Usuário(s) on-line na última hora: 777

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.