Notícias

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

13JUN

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics no Unreal Engine, ele ensina a fazer os Cloners se comportarem como partículas sem ter que simular partículas no Niagara.

Como inserir seu rosto no MetaHuman Comentar

13JUN

O artista, Hamed Tayebi, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.6, ele ensina como usar o Blender e Photoshop para tratar o escaneamento da própria cabeça e adicionar num MetaHuman.

Tutorial sobre cidades no Unreal Comentar

13JUN

O WorldBLD publicou um vídeo tutorial sobre criação de cidades para Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como usar os principais recursos do Plug-in CityBLD para construir ambientes urbanos proceduralmente.

Como estilizar MetaHuman no UE 5.6 Comentar

12JUN

O JonCG publicou um vídeo tutorial sobre edição de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor explica como usar os principais recursos do Creator para produzir personagens com aspecto estilizado e aparência cartunesca.

Mesh Paiting em Nanite no Unreal Comentar

12JUN

O artista, Hoj Dee, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como usar o Texture Color Tool e configurar um Shader para poder aplicar o Mesh Painting em objetos convertidos em Nanite.

Tutorial sobre roupas para MetaHumans Comentar

12JUN

Vários artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre a personalização de roupas para MetaHumans no Unreal Engine 5.6, eles explicam como usar os recursos para conformar as roupas com qualquer tipo de corpo do Character.

Blueprint para otimização no UE Comentar

11JUN

O Mesh Optimizer Champ é um recurso gratuito para o Unreal Engine oferecido pelo Metal Donut, a ferramenta permite distribuir objetos com colisão física, unir tudo num único Mesh com textura e otimizar para exibição.

Tutorial sobre PCG no Unreal 5.6 Comentar

11JUN

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do sistema PCG no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o Instanced Actors para converter Static Mesh em Blueprint conforme a distância do Character.

Tutorial sobre Blueprint no Unreal Comentar

11JUN

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre ferramentas com Blueprint no Unreal, que é a coisa mais importante do mundo no Engine, ele ensina a fazer um selecionador de controles de animação com o Editor Utility Widget.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

11JUN

O artista, Karim Yasser, publicou um vídeo tutorial sobre criação de ambientes realistas com Unreal Engine e DaVinci, ele explica os principais recursos e técnicas que utilizou para produzir um cenário de fantasia.

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