Notícias

Palestra sobre AI para Assets no UE Comentar

14OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o emprego de AI na produção de animações no Unreal Engine, os apresentadores explicam como eles criaram os modelos e texturas com AI para uma animação.

Palestra sobre Digital Twin no UE Comentar

14OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre Digital Twins no Unreal Fest Orlando 2025, onde os apresentadores explicam como Digital Twins e ferramentas de AI podem facilitar diversos processos.

Palestra sobre multidões no Unreal Comentar

13OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra técnica que ministraram sobre simulação de multidões no Unreal, o apresentador explica como usar o uCrowds com MetaHuman e MassAI para criar multidões em aplicações Real-Time.

Palestra sobre o Collab Viewer do UE Comentar

13OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Collab Viewer Template do Unreal Engine, o apresentador aborda os recursos do sistema para criar aplicações multiplayer e ambientes colaborativos em VR.

Tutorial sobre renderização no Unreal Comentar

13OUT

O TUF publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal, o autor explica as principais configurações do Project Settings e Movie Render Queue para obter imagens com qualidade e velocidade usando o Path Tracing.

Tutorial sobre MetaHuman realista Comentar

11OUT

O artista, Max Novak, publicou um vídeo tutorial sobre animação com MetaHumans no Unreal Engine, o autor explica as técnicas que ele adota para configurar o Character, aplicar animações e renderizar com realismo.

Tutorial do Control Rig no UE 5.7 Comentar

11OUT

O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades para animação no Unreal Engine 5.7 Preview (Beta), explicando as melhorias no Control Rig como Preview Nodes, Array Labels, Dependency View e Occurrences.

Continuação do tutorial de interface Comentar

11OUT

O CodeLikeMe publicou a continuação da série de vídeo tutoriais sobre interfaces para aplicações interativas no Unreal, explicando agora como criar os controles de áudio e qualidade gráfica com botões funcionais.

Personagens com o Character Creator Comentar

11OUT

A Reallusion publicou um vídeo tutorial sobre criação de personagens Cartoon, o autor explica como importar a modelagem do Z-Brush no Character Creator, configurar o Rigging, adicionar animações e exportar para o Unreal.

Suporte para Unreal no Flow Studio Comentar

10OUT

A Autodesk anunciou o suporte para os MetaHumans do Unreal no Flow Studio, relançando a conexão que já existia na época do Wonder Studio para permitir a transferência direta da captura de movimentos para o Engine.

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