Notícias

Tutorial sobre Parallax no Unreal

18MAI

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como utilizar a técnica de Parallax Occlusion para simular Displacement com realismo, mas sem precisar subdividir a malha 3D.

Tutoriais sobre animação no Unreal

18MAI

O Civar publicou 4 breves vídeo tutoriais sobre animação para maquete no Unreal, o autor explica como usar o Curve Editor para criar movimentos suaves, aplicar Fade no Sequencer, importar do Mixamo e animar com Camera Rig.

Download do Habitat 67 virtual

17MAI

A Safdie Architects e a Neoscape estão oferecendo o download gratuito da reprodução virtual do projeto Habitat 67, idealizado na década de 60 e nunca concluído, mas agora você pode ver como seria através do Unreal Engine.

Tutorial sobre VDB no Unreal

17MAI

O artista, Joshua M. Kerr, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos em Real-Time no Unreal Engine, ele ensina como carregar arquivos em VDB com o Plug-in da Eidos e configurar as propriedades do material.

Tutorial sobre noite no Unreal

17MAI

O Civar publicou um breve vídeo tutorial sobre imagens de maquete no Unreal Engine, o autor explica como utilizar os recursos do Sky Sphere Blueprint, nativo do Engine, para produzir cenas noturnas com céu estrelado.

Lançamento do Anima 5.1

17MAI

A AXYZ Design lançou o Anima 5.1, Soft para animar multidões em maquetes, entre as novidades estão o Reset Time, integração do novo sistema de busca, modificação dos Assets e o Plug-in para o Max ganhou opção de cópia.

Parceria do Google Maps e Cesium

16MAI

O Google lançará uma versão experimental do Google Maps integrada com o sistema Cesium, que oferece mais de 2500 cidades, de 49 países, com realismo em 3D para usar em aplicações interativas no Unreal, Unity e Omniverse.

Tutorial sobre Displace e Nanite

16MAI

O Render Bucket publicou um vídeo tutorial sobre Displacement com Nanite no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como gerar detalhes nas geometrias através de texturas e como configurar o Fallback Mesh do sistema Nanite.

Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2

16MAI

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, ele explica como usar os recursos básicos para distribuir rochas e vegetações no terreno.

Parceria do Unreal e Marvelous

15MAI

A Epic Games e a Clo Virtual Fashion firmaram uma séria parceria com troca de ações entre a empresas, o objetivo é aumentar cada vez mais a compatibilidade entre eles para oferecer roupas de alta qualidade no Metaverso.

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