Notícias

Tutorial de introdução ao Niagara Comentar

01NOV

O Unreal University publicou um vídeo tutorial para iniciantes no sistema de partículas do Unreal Engine, o autor explica os conceitos e recursos elementares do Niagara para controlar as partículas e criar os efeitos.

Tutorial sobre Selection Sets no UE Comentar

01NOV

O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades disponíveis no Unreal 5.7 Preview, o autor ensina como usar o Selection Sets para configurar conjuntos de seleções no Control Rig e facilitar a animação.

Como tirar fotos nas Apps do Unreal Comentar

31OUT

O artista, Matt Aspland, publicou um vídeo tutorial sobre aplicações interativas no Unreal Engine, ele ensina como configurar um sistema de Blueprints para o usuário tirar fotos da cena 3D e arquivar numa galeria.

Ambientes para iniciantes no Unreal Comentar

31OUT

O The Unreal Path publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Engine, o autor explica como construir um ambiente enquanto aborda vários recursos do Unreal, além de passear interativamente e produzir uma animação.

Palestra sobre PCG em arquitetura Comentar

31OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o sistema PCG para arquitetura no Unreal, o apresentador ensina a usar os recursos para criar projetos em grande escala como estádios, arenas e teatros.

Tutorial sobre fumaça Real-Time Comentar

30OUT

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em Real-Time no Unreal Engine, ele explica como configurar o Niagara Fluids para criar fumaça animada e que aceita interações.

Webinar sobre Motion Graphics no UE Comentar

30OUT

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre Motion Graphics no Unreal Engine, os apresentadores exploram os recursos do Template Sports Broadcast para exibir animações e gráficos em eventos ao vivo.

Render em Layers no Unreal Comentar

30OUT

O CG Fast Tips publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização no Unreal Engine, o autor explica como usar o sistema de Stencil, no Movie Render Queue, para renderizar objetos da cena em imagens separadas do fundo.

Vídeo sobre infraestrutura no Unreal Comentar

29OUT

A Epic Games publicou um breve vídeo sobre o trabalho da AFRY Infrastructure, uma empresa gigante que usa o Unreal Engine para apresentar visualizações e aplicações interativas de projetos imensos de infraestrutura urbana.

Distribuição pela sombra no PCG Comentar

29OUT

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre os novos recursos do PCG no Unreal 5.7 Preview, o autor explica como configurar um gráfico para filtrar a distribuição dos objetos conforme as áreas em sombra da cena.

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