Notícias

Tutorial sobre rio realista no UE Comentar

07JUL

O Moving Ambience publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor ensina como configurar os principais recursos do material do Plug-in Fluid Flux para criar rios realistas.

Novo vídeo sobre o Aura AI Comentar

07JUL

O Pobato publicou um vídeo sobre o Aura AI para o Unreal, um assistente de inteligência artificial, o autor mostra os testes que fez com a versão Beta para implementar recursos, encontrar Bugs e gerar imagens e objetos.

Animação de rostos no Unreal Comentar

05JUL

O artista, Wade Neistadt, publicou um vídeo tutorial sobre animação de rostos no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Audio to Face, Animation Layers, Face Picker, Rig personalizado e passa várias dicas de animação.

Como criar e controlar MetaHumans Comentar

05JUL

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre personagens interativos no Unreal Engine, o autor explica como criar um MetaHuman personalizado e configurar o Character Blueprint para poder controlar ele igual num Game.

Tutorial sobre materiais no Unreal Comentar

05JUL

O VFX Vibe publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader com diversos recursos para poder personalizar facilmente e produzir vários tipos de materiais.

Download do DLSS 4 para Unreal 5.6 Comentar

05JUL

A Nvidia lançou o Plug-in do DLSS 4 para o Unreal Engine 5.6, ele oferece recursos como aceleração de Path Tracing, AI Virtual Assistant Blueprint, AI Chatbot, Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e AI Upscaling.

Plug-in para Decal de geometria no UE Comentar

04JUL

O PCG Geometry Decals é um novo Plug-in para Unreal, desenvolvido por Wouter Weynants, que permite conformar geometrias em alta resolução com o Landscape, mantendo o Displacement e fazendo a mesclagem com o terreno.

Simulação de fluidos no Unreal Comentar

04JUL

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos no Unreal 5.6, o autor explica como usar os novos recursos adicionados no Water System para criar rios com Splahes e efeitos em Real-Time.

Configuração de Render no Unreal Comentar

04JUL

O TUF publicou um vídeo tutorial sobre renderização de animações no Unreal Engine, o autor explica como configurar os principais recursos do Movie Render Queue, exportar em EXR e MP4, usar o padrão OCIO e evitar erros.

Intercâmbio entre Twin e Unreal Comentar

04JUL

O VR Division publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre projetos de arquitetura com o Unreal e Twinmotion, o autor explica como fazer o intercâmbio de projetos, configurar a cena e Blueprints para interatividades.

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