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Notícias

Animação de escola no Unreal

18FEV

O Hogart-Roman Gurbich publicou o vídeo da animação de uma escola que renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, os autores exibem as fachadas dos prédios, as quadras, áreas de atletismo, campo de futebol e o entorno.

Animação de casa de campo no UE

18FEV

O artista, Mohammad Solei, publicou o vídeo da animação de uma casa de campo moderna que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, mostrando as fachadas do projeto, os ambientes internos e a vegetação do entorno.

Animação de apartamento no Unreal

18FEV

O artista, Dmitry Striga, publicou o vídeo da animação de um apartamento que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando os detalhes da sala de estar, copa e cozinha com móveis e decorações realistas.

Animação de paisagem no Unreal

18FEV

O artista, Zubair Tanoli, publicou o vídeo da animação de uma paisagem renderizada em Real-Time no Unreal Engine 5.3, ele montou um ambiente realista usando Assets da Megascans e do Sketchfab, a iluminação é do Lumen.

Animação de corrida no Unreal

18FEV

O Suno Archviz publicou o vídeo da animação de veículos que renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, os autores mostram uma corrida entre dois Lamborghini pelas rodovias de uma paisagem montanhosa ao entardecer.

Animação de produtos no Unreal

17FEV

O Ali.3D publicou um vídeo tutorial sobre animação de produtos e objetos no Unreal Engine, o autor ensina a preparar o projeto, criar um ciclorama, configurar a iluminação e materiais, produzir uma animação e renderizar.

Tutorial completo de Gaussian Splatting

17FEV

O Kams1 publicou um vídeo tutorial completo sobre Gaussian Splatting, o autor ensina como criar, cortar, editar, converter em Mesh, otimizar e importar no Unreal Engine com colisões usando apenas ferramentas gratuitas.

Tutorial sobre PCG no Unreal

16FEV

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine, o autor explica como usar a pintura de materiais em Layers no Landscape para distribuir rochas e vegetações.

Tutorial sobre o Brushify no Unreal

16FEV

O artista, Joe Garth, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Brushify para o Unreal Engine, ele explica os principais recursos para produzir ambientes naturais completos e gigantes com qualidade e velocidade.

Vídeo sobre a história do PBR

16FEV

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre a história do PBR (Physically Based Render), contando uma parte de como criaram a renderização fisicamente correta e os materiais atuais que respondem à iluminação com realismo.

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