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Notícias

10 dicas para esculpir rostos interessantes

15MAI

O artista James W. Cain publicou um ótimo tutorial sobre escultura de rostos no estilo Cartoon usando o Z-Brush, onde ele passa 10 dicas que o escultor deve levar em consideração para modelar cabeças interessantes, várias servem para outros objetos.

Tutorial sobre entalhes com 3ds max e Z-Brush

13MAI

O artista Seth Thompson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem com o 3ds max e Z-Brush, onde ele explica como preparar o Mesh corretamente de acordo com os detalhes que vai esculpir para criar entalhes com qualidade.

Vídeos de personagem criado com o 3ds max

08MAI

O artista Léo Ribeyrolle, da Unit Image, publicou 3 vídeos mostrando testes de animação de personagens para o trailer de The Division onde foram usados o 3ds max, Z-Brush, Marvelous Designer, Substance Painter, V-Ray e Ornatrix.

Making of de arena criada com Max e Unreal

08MAI

O artista Nikola Damjanov publicou um ótimo Making of desta arena criada com o 3ds max, Z-Brush e Unreal, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, vento com o mCloth, iluminação e partículas. Segunda parte aqui.

Tutorial para modelar rachaduras no Z-Brush

06MAI

O artista Seth Thompson publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem de detalhes no Z-Brush, onde ele explica a técnica que utiliza para criar rachaduras e trincas em objetos ou reproduzir o rejunte no assentamento de pedras e tijolos.

Brushes de dentes para o Z-Brush

03MAI

O artista Arrimus3D está oferecendo gratuitamente diversas Brushes Insert Multi Mesh para o Z-Brush, cada uma produz um tipo de dente diferente e entre eles têm desde incisivos e molares humanos até presas para animais e monstros.

Making of de personagem criado com Max e Z-Brush

01MAI

O artista Roumen Filipov publicou um breve Making of desta personagem para Game criada com o 3ds max e Z-Brush, passando dicas sobre modelagem, retopologia, Rig com o CAT, texturização no Substance Painter e Render no Toolbag.

Tutorial para criar padrões no Z-Brush

30ABR

O artista alex3d publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de detalhes finos com o Z-Brush, explicando como usar o Micromesh para criar padrões de qualquer tipo com geometrias 3D e podendo aplicar em qualquer superfície.

Tutorial e Brush para criar costuras 3D em tecidos

28ABR

O artista Jae K. Ahn publicou um ótimo vídeo tutorial ensinando a criar costuras 3D no Z-Brush em tecidos modelados no Marvelous respeitando a geometria e deformações, ele também oferece um Brush gratuito para gerar as costuras.

Plug-in para intercâmbio entre Max e Z-Brush

16ABR

O artista Daniel Molnar criou um Plug-in para o Z-Brush, chamado Styx, que facilita o intercâmbio de modelos entre o Z-Brush, 3ds max e Maya, evitando problemas com Blend Shapes, edição de geometria, nomes repetidos, entre outros.

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