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Plug-in para intercâmbio entre Max e Z-Brush Comentar

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O artista Daniel Molnar criou um Plug-in para o Z-Brush, chamado Styx, que facilita o intercâmbio de modelos entre o Z-Brush, 3ds max e Maya, evitando problemas com Blend Shapes, edição de geometria, nomes repetidos, entre outros.

Tutorial de técnicas de Hard Surface no Z-Brush Comentar

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O site Edge CGI publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de objetos manufaturados no Z-Brush, onde ele explica as principais técnicas para obter superfícies polidas e cantos arredondados sem usar as Brushes de escultura.

Download de módulos de armas medievais Comentar

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O artista Arrimus3D está oferecendo o download gratuito de um pacote com módulos de armas medievais para o Z-Brush e 3ds max, estão nos formatos do ZBP e OBJ, também estão separadas em partes e podem ser unidas ou ampliadas.

Webinar sobre o ZModeler do Z-Brush 4R7 Comentar

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A Pixologic publicou o vídeo de um ótimo Webinar, no estilo de tutorial, sobre o módulo ZModeler do Z-Brush 4R7, onde o apresentador explica as principais ferramentas e utilidades para modelagem de objetos LowPoly no programa.

Making of de guerreiros criados com o Z-Brush Comentar

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O artista Sam King publicou um ótimo Making of destes guerreiros medievais criados com o Z-Brush para exibição na Unreal, onde ele mostra a modelagem, mapeamento, texturização e a renderização no Marmoset e na Unreal.

Tutorial de personagem para Game no Z-Brush Comentar

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O artista Sergey Romanenko publicou uma ótima série de vídeo tutoriais, no estilo Time Lapse, onde ele mostra todo o processo de desenvolvimento de um personagem para Games a partir de um Base Mesh utilizando o Z-Brush e o 3ds max.

Tutorial sobre retopologia rápida no Z-Brush Comentar

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O artista Sergio Patin publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Z-Brush, onde ele explica como utilizar a Topology Brush para fazer a retopologia da malha rapidamente com controle total da forma e localização dos polígonos gerados.

Nova versão do ZSceneManager para o Z-Brush Comentar

29MAR

O ZSceneManager é um ótimo Plug-in gratuito para gerenciar SubTools no Z-Brush, a versão 1.2 permite esculpir, pintar, mover, rotacionar, escalonar e aplicar comandos em várias SubTools ao mesmo tempo, além da nova coluna Texture.

Plug-in para trabalhar com medidas no Z-Brush Comentar

11MAR

O Calipers Master é um novo Plug-in de Fran Picazo para o Z-Brush, ele permite trabalhar com medidas precisas no programa especialmente para impressão 3D, mas também é útil para modelagem de design, maquete e outras áreas técnicas.

Tutorial sobre Hard Surfaces no Z-Brush Comentar

04MAR

O artista Marlon R. Nunez publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de Hard Surfaces no Z-Brush, onde ele explica as técnicas mais eficientes para produzir superfícies de objetos manufaturados com rapidez e facilidade.

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